《Effective C++》读书笔记(第二部分)

6. 继承与面向对象设计(Inheritance and Object-Oriented Design)

条款32: 确定你的public 继承塑模出is-a 关系

本条款告诉读者一个非常基本的继承思想:”public 继承”意味is唱。适用于base classes 身上的每一件事情一定也适用于derived classes 身上,因为每一个derived class 对象也都是一个base class 对象,但反之不然。

条款33: 避免遮掩继承而来的名称

(1) derived classes 内的名称会遮掩base classes 内的名称。在public 继承下从来没有人希望如此。举例:

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class Base {
 
  private :
 
   int x;
 
  public :
 
   virtual void mfl() = 0;
 
   virtual void mfl( int );
 
   virtual void mf2();
 
   void mf3 ();
 
   void mf3( double );
 
};
 
class Derived: public Base {
 
  public :
 
   virtual void mfl();
 
   void mf3 ();
 
   void mf4 ();
 
  
 
};

base class 内所有名为mfl 和mf3的函数都被derived class 内的mfl 和mf3函数遮掩掉了。从名称查找观点来看,Base: :mfl 和Base: :mf3 不再被Derived继承!

(2) 为了让被遮掩的名称再见天日,可使用using 声明式或转变函数( forwarding

functions) 。举例说明:

[1] 使用using声明式

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class Base {
 
  private :
 
   int x;
 
  public :
 
   virtual void mfl() = 0;
 
   virtual void mfl( int );
 
   virtual void mf2();
 
   void mf3 ();
 
}
 
void mf3( double ); class Derived: public Base {
 
  public :
 
   using Base::mfl; //使用using 声明式
 
   using Base: :mf3; //使用using 声明式
 
   virtual void mfl();
 
   void mf3 ();
 
   void mf4();
 
}
 
Derived d;
 
int x;
 
d.mf1 () ; //仍调用Derived: :mfl
 
d.mf1 (x); //调用Base: :mfl
 
d.mf2 () ; //调用Base: :mf2
 
d.mf3 (); //调用Derived: :mf3
 
d.mf3 (x); //调用Base: :mf3

[2] 使用转变函数

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class Derived: private Base (
 
  public :
 
   virtual void mfl () //转变函数(forwading  function) ,
 
   { Base:: mfl ( );} //暗自成为inline
 
}

条款34: 区分接口继承和实现继承

本条款告诉程序员:

(1) 接口继承和实现继承不同。在public 继承之下, derived classes 总是继承base class

的接口。

(2) pure virtual 函数只具体指定接口继承。(要求继承者必须重新实现该接口)

(3) 简朴的(非纯) impure virtual 函数具体指定接口继承及缺省实现继承(继承者可自己实现该接口也可使用缺省实现)。

(4) non-virtual 函数具体指定接口继承以及强制性实现继承。(继承者必须使用该接口的实现)

举例:

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class Shape {
 
  public :
 
   virtual void draw( ) const = 0; //pure virtual 函数
 
   virtual void error( const std::string& msg); //简朴的(非纯) impure virtual 函数
 
   int objectID ( ) const ; // non-virtual 函数
 
};
 
class Rectangle: public Shape { };
 
class Ellipse: public Shape { };

条款35: 考虑virtual函数以外的其他选择

本条款告诉程序员,当需要使用virtual 函数时,可以考虑其他选择。

Virtual函数的替代方案是:

(1) 使用non-virtual interface(NVI)手法。思想是:将virutal函数放在private中,而在public中使用一个non-virtual函数调用该virtual函数。优点是:用一个不能被子类重定义的函数,做一些预处理、后处理等,子类只需要在private中重新实现virtual函数即可。即:基类给出virtual函数的使用方法,而派生类给出virtual函数的使用方法。

举例:

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class GameCharacter {
 
  public :
 
   int healthValue() const {                // 1. 子类不能重定义
 
     ...                               // 2. preprocess
 
     int retVal = doHealthValue();     // 2. 真正的工作放到虚函数中
 
     ...                               // 2. postprocess
 
    return retVal;
 
   }
 
   ...
 
  private :
 
   virtual int doHealthValue() const {   // 3. 子类可重定义
 
     ...
 
    }
 
};

(2) 将virtual函数替换为“函数指针成员变量”(这是Strategy设计模式中的一种表现形式)。优点是对象实例和派生类对象,可使用各种实现,也可在运行时随意改;缺点是:该函数不能访问类中的私有成员

举例:

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class GameCharacter;
 
int defaultHealthCalc( const GameCharacter& gc); // default algorithm
 
class GameCharacter {
 
  public :
 
   typedef int (*HealthCalcFunc)( const GameCharacter&);
 
   explicit GameCharacter(HealthCalcFunc hcf = defaultHealthCalc)
 
   : healthFunc(hcf)
 
   {}
 
   int healthValue() const {
 
    return healthFunc(* this );
 
   }
 
   ...
 
  private :
 
   HealthCalcFunc healthFunc;
 
};

(3) 以tr1::function成员变量替换virtual函数,这允许使用任何可调用物搭配一个兼容于需求的签名式。这也是Strategy设计模式的某种形式。这种方式比上面的函数指针更灵活、限制更少:[1]返回值不一定是int,与其兼容即可; [2]可以是function对象; [3]可以是类的成员函数。

(4) 继承体系内的virtual函数替换为另一个继承体系内的virtual函数。这是Strategy设计模式的传统实现手法。这种方式最大的优点是:可以随时添加新的算法。举例:

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class GameCharacter;
 
class HealthCalcFunc {
 
  public :
 
   ...
 
   virtual int calc( const GameCharacter& gc) const
 
    { ... }
 
   ...
 
};
 
HealthCalcFunc defaultHealthCalc;
 
class GameCharacter {
 
  public :
 
   explicit GameCharacter(HealthCalcFunc *phcf = &defaultHealthCalc)
 
    : pHealthCalc(phcf)
 
     {}
 
   int healthValue() const {
 
    return pHealthCalc->calc(* this );
 
  }
 
   ...
 
private :
 
HealthCalcFunc *pHealthCalc;
 
};

条款36: 绝对不要重新定义继承而来的non-virtual函数

本条款告诫程序员:绝不要重新定义继承而来的non-virtual函数,因为这不仅容易造成错误,而且是一种自相矛盾的设计。 举例:

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class B{
 
  public :
 
   void func(){ cout<<“B”;}
 
};
 
class D: public B{
 
  public
 
   void func() { cout<<“D”;}
 
};

下面是对B和D的使用:

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D dObject;
 
B* basePtr = &dObject;
 
D* dOjbectPtr = &dObject;

看下面这两种调用方式:

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basePtr->func();
 
dOjbectPtr->func();

你会发现打印结果为:

B

D

解释:在C++继承中,virtual函数是动态绑定的,调用的函数跟指针或者引用实际绑定的那个对象有关,而non-virtual函数是静态绑定的,调用的函数只跟声明的指针或者引用的类型相关。

此外,继承者自己重新实现了non-virtual函数的行为是自相矛盾的。Non-virtual函数是用于同时指定函数接口和函数实现的,既然你想只继承函数接口,就应该定义为non-virtual的。

条款37: 绝对不要重新定义继承而来的缺省参数值

该条款告诫程序员:绝对不要重新定义一个继承而来的缺省参数值,因为缺省参数值都是静态绑定,而virtual函数-你唯一应该覆写的东西-却是动态绑定。

举例:

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class Shape{
 
  public :
 
   enum Color{RED,GREEN,BLUE};
 
   virtual void draw(Color color = RED) const = 0;
 
   ...
 
};
 
class Circle: public Shape{
 
  public :
 
   //竟然改变缺省参数值
 
   virtual void draw(Color color = GREEN) const { ... }
 
};
 
Shape* pc = new Circle;
 
pc->draw(); //注意调用的是: Circle::draw(RED),也就是说,此处的draw函数是基类和派生类的“混合物”。

为什么缺省参数是静态绑定而不是动态绑定呢?主要原因是运行效率。如果是动态绑定,程序员使用起来很方便,但会降低运行效率,C++做了取舍,结果就是现在这样。

条款38:XXXXXXXXXXXXXXXXXXX

条款39:明智而审慎地使用private继承

(1)如果class之间的继承关系是private。编译器不会自动将一个derived class对象转化为一个base class对象。由private base class继承而来的所有成员,在derived class中都会变成private属性,纵使它们在base class中原来是protected或public属性。

(2)private继承意味is-implemented-in-terms-of,它的级别比组合低,当derived class需要protected base class或者需重新定义继承而来的virtual class时,设计才是合理的。

(3)与复合不同 ,private继承可以使empty base空间最优化。举例:

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class Empty{}; //empy class
 
clsss HoldsAnyInt{
 
  private :
 
   int x;
 
   Empty e;
 
}; //这个的大小为>sizeof(int),Empty空对象需要安插一个char到空对象,并且有齐位需求。
 
class HoldsAnyInt:: private Empty{
 
  private :
 
   int x;
 
}; //这个sizeof大小为sizeof(int)
 
补充:
 
class HoldsAnyInt:: private Empty{
 
  private :
 
   int cal() = 0;
 
   int x;
 
}; //这个sizeof大小为8, 实际上为size(int) + sizeof(vptr)

条款40:明智而审慎地使用多重继承

(1) 多重继承比单一继承复杂。他可能导致新的歧义性,以及virtual继承的需要

(2) Virtual继承会增加大小、速度、初始化复杂度等等成本。如果virtual base classed不带任何数据,将是最具使用价值的情况。

(3) 多重继承最正当用途是:其中一个设计“public 继承某个interface class”和“priavte继承某个协助实现的class”的两相结合。

7. 模板与泛型编程(Templates and Generic Programming)

条款41:了解隐式接口和编译期多态

(1) class和templates都支持接口(interfaces)和多态(polymorphism)。

(2) 对classes而言接口是显式的(explicit),以函数签名为中心。多态则是通过virtual函数发生于运行期。

(3) 对template参数而言,接口是隐式的(implicit),奠基于有效表达式;多态则是通过template具现化和函数重载解析(function overloading resolution)发生于编译期。

条款42:了解typename的双重定义

(1) 声明template参数时,前缀关键字class与typename可互换。

例如:

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template < class T> //or template <typename T>
 
void swap(T& obj1, T& obj2) {
 
   T temp(obj1);
 
   obj1 = obj2;
 
   obj2 = temp;
 
}

(2) 请使用关键字typename标识嵌套从属类型名称;但不得在base class lists(基类列)或member initailization list(成员初值表列)内以作为base class修饰符。

例如,你必须:

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tempalte < typename C>
 
void print2nd( const C& container) //打印容器内的第二元素
 
{
 
   if ( containter.size() >= 2 ){
 
    typename C::const_iterator iter( containter.begin() );
 
    ++iter;
 
    int value = *iter;
 
    std::cout << value;
 
   }
 
}

解释:template内出现的名称如果相依于某个template参数,称之为从属名称;如果从属名称在class内呈嵌套状,称为嵌套从属名称。在上面的例子中,C::const_iterator就是嵌套从属名称。编译器并不知道 const_iterator是个类型,除非你告诉编译器,不然它以为这是C中的static成员变量或者是global变量。

但需要注意一下情况:

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template < typename T>
 
class Derived: public Base<T>::Nested{ //base class list中不允许出现"typename"
 
  public :
 
   explicit Dervied( int x) : Base<T>::Nested(x){ //成员初始化列表中不允许"typename"
 
   typename Base<T>::Nested temp; //既不在base class list也不在初始化列表中,作为一个base class修饰符需加上typename.
 
   ...
 
   }
 
   ...
 
};

条款43:学习处理模板化基类内的名称

本条款给出了以下问题的解决方案:当基类是模板化的类时,派生类应该怎样调用基类中的函数。

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template < typename Company>
 
class MsgSender{
 
  public :
 
   ...
 
   void sendClear( const MsgInfo& info){
 
    std::string msg;
 
    ... //根据info产生信息
 
    Company c;
 
    c.sendClearText(msg);
 
   }
 
   void sendSecret( const MsgInfo& info){...} //这里调用的是c.sendEncrypted.
 
};
 
template < typename Company>
 
class LoggingMsgSender: public MsgSender<Comany>{
 
  public :
 
   ...
 
   void sendClearMsg( const MsgInfo& info){ //为避免"名称遮掩"现象的发生,采用了一个不同的名称
 
    ... // record status information before sending message
 
    sendClear(info);
 
    ... //record status information after sending message.
 
   }
 
   ...
 
};

以上代码直接编译会报错:抛出了”sendClear不存在”的抱怨。解决方法有以下三个:

(1) 在base class函数调用动作之前加上”this->”:

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template < typename Company>
 
void LoggingMsgSender<Company>::sendClearMsg( const MsgInfo& info){
 
   ...
 
   this ->sendClear(info); //ok
 
   ...
 
}

(2) 使用using声明式:

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template < typename Company>
 
class LoggingMsgSender: public MsgSender<Company>{
 
  public :
 
   //这里的情况不是base class名称被derived class名称遮掩,而是编译器不进入base base
 
   //作用域查找,于是我们通过using声明式告诉它,请它这么做
 
   using MsgSender<Company>::sendClear; //告诉编译器,请它假设sendClear位于base class内
 
   ...
 
   void sendClearMsg( const MsgInfo& info){
 
    ...
 
    sendClear(info); //ok
 
    ...
 
   }
 
};

(3) 明明白白指出被调用函数位于base class内:

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template < typename Company>
 
class LoggingMsgSender: public MsgSender<Company>{
 
  public :
 
   ...
 
   void sendClearMsg( const MsgInfo& info){
 
   ...
 
   MsgSender<Company>::sendClear(info); //ok
 
   ...
 
  }
 
  ...
 
};

条款44:将与参数无关的代码抽离template

(1) Templates生成多个classes和多个函数,所以任何template代码都不该与某个造成膨胀的template参数产生相依关系。

(2) 因非类型模板参数而造成的代码膨胀,往往可消除,做法是以函数参数或class成员变量替换template参数。

举个例子,假设现在你要为固定尺寸的矩阵编写一个template类,该类声明要支持矩阵的逆运算,可以采用下面代码:

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template < typename T, std:: size_t n> //矩阵元素类型T,尺寸大小为n
 
class SquareMatrix{
 
  public :
 
    ...
 
    void invert(); //逆运算
 
};

这样定义,声明以下两个对象会产生不同的代码,造成代码膨胀:

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SquareMatrix< double ,5> square1;
 
SquareMatrix< double ,10> square2;

减小代码膨胀的方法是采用以下定义:

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template < typename T > //矩阵元素类型T
 
class SquareMatrix{
 
  public :
 
   ...
 
   void invert(std:: size_t n); //把尺寸大小n作为参数
 
};

条款45:运用成员函数模板接受所有兼容类型

本条款告诉你,怎样编写成员函数模板。从下面例子说起:

怎样支持以下操作:

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template < typename T>
 
class SmartPtr{
 
  public :
 
   explicit SmartPtr(T* realPtr); //智能指针通常以原始指针完成初始化
 
   ...
 
};
 
SmartPtr<Top> top1_smart_ptr = SmartPtr<Middle>( new Middle);
 
SmartPtr<Top> top2_smart_ptr = SmartPtr<Bottom>( new Bottom);
 
SmartPtr< const Top> const_top2_ptr = top1_smart_ptr;

一个比较好的方案是:

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//根据SmartPtr<U>创建一个SmartPtr<T>,其中T是基类,U是T的派生类
 
template < typename T>
 
class SmartPtr{
 
  public :
 
   template < typename U>
 
   SmartPtr( const SmartPtr<U>& other) :held_ptr_( other.get() ){...} //这里就完成子类向父类的隐式转换过程.
 
   T* get() const { return held_ptr_;}
 
   ...
 
  private :
 
   T* held_ptr_; //这是SmartPtr持有的内置指针.
 
};

上述中的SmartPtr构造函数便是成员函数模板(member function template),得出的结论是:

(1) 请使用member function template(成员函数模板)生成”可接受所有兼容类型”的函数。

(2) 如果你声明member template用于”泛化copy构造”或”泛化assignment操作”,你还需要声明正常copy构造函数和copy assignment操作符。(不然编译器会为你生成默认的copy构造函数和copy assignment操作符)

条款46:需要类型转换时请为模板定义非成员函数

本条款告诉程序员,当你需要进行类型转化时,为了避免麻烦,最好将模板定义为非成员函数(如friend函数)。

条款47: 请使用traits classes 表现类型信息

条款48: 认识template 元编程

8. 定制new和delete(Customizing new and delete)

条款49: 了解new-handler 的行为

(1) set_new_handler 允许客户指定一个函数,在内存分配无法获得满足时被调用。

(2) No-throw new 是一个颇为局限的工具,因为它只适用于内存分配;后继的构造函数调用还是可能抛出bad_alloc异常。

条款50: 了解new 和delete 的合理替换时机

有许多理由需要写个自定的口new 和delete ,包括改善效能、对heap 运用错误进

行调试、收集heap 使用信息。

条款51: 编写new和delete时需固守常规

operator new内应该有一个无穷循环,并在其中尝试分配内存,如果分配失败,就调用new handler。它也应该有能力处理0 bytes申请(对于标准库中的new操作符,当用户申请0bytes,会返回1bytes的空间)。class版本还需要处理“比正确大小更大的(错误)申请”。

需要注意的是,operator new成员函数会被derived classes继承,也就是说, base class的operator new可能被调用以分配derived class对象。因此 derived class的 operator new的代码建议:

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struct Base{
 
  static void * operator new (std:: size_t size) throw ( std::bad_alloc );
 
  ...
 
};
 
struct Derived: public Base{...};
 
Derived* p = new Derived; //call Base::operator new.
 
void * Base::operator new (std:: size_t size) throw (std::bad_alloc)
 
{
 
   if ( size != sizeof (Base) ){
 
   return ::operator new ( size ); //call standard operator new version.
 
}
 
...
 
}

条款52: 写了placement new 也要写placement delete

1. 当你写一个placement new,请确定也写出对应的placement delete。如果没这样做,你的程序可能会出现微弱时断时续的内存泄漏;

2. 当你写placement new和placement delete时,请确定不要无意识的(非故意的)遮掩了全局范围默认的new/delete版本。

9. 杂项讨论(Miscellany)

条款53: 不要轻忽编译器的警告

条款54: 让自己熟悉包括TR1在内的标准程序库

本条款告诉程序员:

1.C++标准程序库的主要机能由STL、iostreams、locales组成,并包括C99标准程序库。

2.TR1添加了智能指针、一般化函数指针、hash-based容器、正则表达式,以及另外10个组件的支持。

3.TR1自身只是一个规范。为获得tr1提供的好处,你需要一份实物。一个好的实物来源是boost。

条款55: 让自己熟悉Boost

原创文章,转载请注明: 转载自董的博客

本文链接地址: http://dongxicheng.org/cpp/effective-cpp-part2/

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在 IT 领域,文档格式转换是常见需求,尤其在处理多种文件类型时。本文将聚焦于利用 Java 技术栈,尤其是 Apache POI 和 iTextPDF 库,实现 doc、xls(涵盖 Excel 2003 及 Excel 2007+)以及 txt、图片等格式文件向 PDF 的转换,并实现在线浏览功能。 先从 Apache POI 说起,它是一个强大的 Java 库,专注于处理 Microsoft Office 格式文件,比如 doc 和 xls。Apache POI 提供了 HSSF 和 XSSF 两个 API,其中 HSSF 用于读写老版本的 BIFF8 格式(Excel 97-2003),XSSF 则针对新的 XML 格式(Excel 2007+)。这两个 API 均具备读取和写入工作表、单元格、公式、样式等功能。读取 Excel 文件时,可通过创建 HSSFWorkbook 或 XSSFWorkbook 对象来打开相应格式的文件,进而遍历工作簿中的每个 Sheet,获取行和列数据。写入 Excel 文件时,创建新的 Workbook 对象,添加 Sheet、Row 和 Cell,即可构建新 Excel 文件。 再看 iTextPDF,它是一个用于生成和修改 PDF 文档的 Java 库,拥有丰富的 API。创建 PDF 文档时,借助 Document 对象,可定义页面尺寸、边距等属性来定制 PDF 外观。添加内容方面,可使用 Paragraph、List、Table 等元素将文本、列表和表格加入 PDF,图片可通过 Image 类加载插入。iTextPDF 支持多种字体和样式,可设置文本颜色、大小、样式等。此外,iTextPDF 的 TextRenderer 类能将 HTML、
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