理解I/O Completion Port

完成端口IOCP实现高并发服务器——一篇非常好的学习资源 IOCP 实现高并发服务器demo+详解 转载自https://www.cnblogs.com/talenth/p/7068392.html 立即下载

  欢迎阅读此篇IOCP教程。我将先给出IOCP的定义然后给出它的实现方法,最后剖析一个Echo程序来为您拨开IOCP的谜云,除去你心中对IOCP的烦恼。OK,但我不能保证你明白IOCP的一切,但我会尽我最大的努力。以下是我会在这篇文章中提到的相关技术:
  I/O端口
  同步/异步
  堵塞/非堵塞
  服务端/客户端
  多线程程序设计
  Winsock API 2.0

  在这之前,我曾经开发过一个项目,其中一块需要网络支持,当时还考虑到了代码的可移植性,只要使用select,connect,accept,listen,send还有recv,再加上几个#ifdef的封装以用来处理Winsock和BSD套接字[socket]中间的不兼容性,一个网络子系统只用了几个小时很少的代码就写出来了,至今还让我很回味。那以后很长时间也就没再碰了。

  前些日子,我们策划做一个网络游戏,我主动承担下网络这一块,想想这还不是小case,心里偷着乐啊。网络游戏好啊,网络游戏为成百上千的玩家提供了乐趣和令人着秘的游戏体验,他们在线上互相战斗或是加入队伍去战胜共同的敌人。我信心满满的准备开写我的网络,于是乎,发现过去的阻塞同步模式模式根本不能拿到一个巨量多玩家[MMP]的架构中去,直接被否定掉了。于是乎,就有了IOCP,如果能过很轻易而举的搞掂IOCP,也就不会有这篇教程了。下面请诸位跟随我进入正题。


什么是IOCP?
先让我们看看对IOCP的评价
I/O完成端口可能是Win32提供的最复杂的内核对象。
[Advanced Windows 3rd] Jeffrey Richter
这是[IOCP]实现高容量网络服务器的最佳方法。
[Windows Sockets2.0:Write Scalable Winsock Apps Using Completion Ports]
Microsoft Corporation
完成端口模型提供了最好的伸缩性。这个模型非常适用来处理数百乃至上千个套接字。
[Windows网络编程2nd] Anthony Jones & Jim Ohlund
I/O completion ports特别显得重要,因为它们是唯一适用于高负载服务器[必须同时维护许多连接线路]的一个技术。Completion ports利用一些线程,帮助平衡由I/O请求所引起的负载。这样的架构特别适合用在SMP系统中产生的”scalable”服务器。
[Win32多线程程序设计] Jim Beveridge & Robert Wiener


看来我们完全有理由相信IOCP是大型网络架构的首选。那IOCP到底是什么呢?

  微软在Winsock2中引入了IOCP这一概念 。IOCP全称I/O Completion Port,中文译为I/O完成端口。IOCP是一个异步I/O的API,它可以高效地将I/O事件通知给应用程序。与使用select()或是其它异步方法不同的是,一个套接字[socket]与一个完成端口关联了起来,然后就可继续进行正常的Winsock操作了。然而,当一个事件发生的时候,此完成端口就将被操作系统加入一个队列中。然后应用程序可以对核心层进行查询以得到此完成端口。

  这里我要对上面的一些概念略作补充,在解释[完成]两字之前,我想先简单的提一下同步和异步这两个概念,逻辑上来讲做完一件事后再去做另一件事就是同步,而同时一起做两件或两件以上事的话就是异步了。你也可以拿单线程和多线程来作比喻。但是我们一定要将同步和堵塞,异步和非堵塞区分开来,所谓的堵塞函数诸如accept(…),当调用此函数后,此时线程将挂起,直到操作系统来通知它,”HEY兄弟,有人连进来了”,那个挂起的线程将继续进行工作,也就符合”生产者-消费者”模型。堵塞和同步看上去有两分相似,但却是完全不同的概念。大家都知道I/O设备是个相对慢速的设备,不论打印机,调制解调器,甚至硬盘,与CPU相比都是奇慢无比的,坐下来等I/O的完成是一件不甚明智的事情,有时候数据的流动率非常惊人,把数据从你的文件服务器中以Ethernet速度搬走,其速度可能高达每秒一百万字节,如果你尝试从文件服务器中读取100KB,在用户的眼光来看几乎是瞬间完成,但是,要知道,你的线程执行这个命令,已经浪费了10个一百万次CPU周期。所以说,我们一般使用另一个线程来进行I/O。重叠IO[overlapped I/O]是Win32的一项技术,你可以要求操作系统为你传送数据,并且在传送完毕时通知你。这也就是[完成]的含义。这项技术使你的程序在I/O进行过程中仍然能够继续处理事务。事实上,操作系统内部正是以线程来完成overlapped I/O。你可以获得线程所有利益,而不需要付出什么痛苦的代价。

  完成端口中所谓的[端口]并不是我们在TCP/IP中所提到的端口,可以说是完全没有关系。我到现在也没想通一个I/O设备[I/O Device]和端口[IOCP中的Port]有什么关系。估计这个端口也迷惑了不少人。IOCP只不过是用来进行读写操作,和文件I/O倒是有些类似。既然是一个读写设备,我们所能要求它的只是在处理读与写上的高效。在文章的第三部分你会轻而易举的发现IOCP设计的真正用意。


IOCP和网络又有什么关系?

int main()
{
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    ListeningSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    bind(ListeningSocket, (SOCKADDR*)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr));
    listen(ListeningSocket, 5);
    int nlistenAddrLen = sizeof(ClientAddr);
    while(TRUE)
    {
        NewConnection = accept(ListeningSocket, (SOCKADDR*)&ClientAddr, &nlistenAddrLen);
        HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, (void*) NewConnection, 0, &dwTreadId);
        CloseHandle(hThread);
    }
    return 0;
}

  相信只要写过网络的朋友,应该对这样的结构在熟悉不过了。accept后线程被挂起,等待一个客户发出请求,而后创建新线程来处理请求。当新线程处理客户请求时,起初的线程循环回去等待另一个客户请求。处理客户请求的线程处理完毕后终结。

  在上述的并发模型中,对每个客户请求都创建了一个线程。其优点在于等待请求的线程只需做很少的工作。大多数时间中,该线程在休眠[因为recv处于堵塞状态]。

  但是当并发模型应用在服务器端[基于Windows NT],Windows NT小组注意到这些应用程序的性能没有预料的那么高。特别的,处理很多同时的客户请求意味着很多线程并发地运行在系统中。因为所有这些线程都是可运行的[没有被挂起和等待发生什么事],Microsoft意识到NT内核花费了太多的时间来转换运行线程的上下文[Context],线程就没有得到很多CPU时间来做它们的工作。

  大家可能也都感觉到并行模型的瓶颈在于它为每一个客户请求都创建了一个新线程。创建线程比起创建进程开销要小,但也远不是没有开销的。

  我们不妨设想一下:如果事先开好N个线程,让它们在那hold[堵塞],然后可以将所有用户的请求都投递到一个消息队列中去。然后那N个线程逐一从消息队列中去取出消息并加以处理。就可以避免针对每一个用户请求都开线程。不仅减少了线程的资源,也提高了线程的利用率。理论上很不错,你想我等泛泛之辈都能想出来的问题,Microsoft又怎会没有考虑到呢?!

  这个问题的解决方法就是一个称为I/O完成端口的内核对象,他首次在Windows NT3.5中被引入。

  其实我们上面的构想应该就差不多是IOCP的设计机理。其实说穿了IOCP不就是一个消息队列嘛!你说这和[端口]这两字有何联系。我的理解就是IOCP最多是应用程序和操作系统沟通的一个接口罢了。

  至于IOCP的具体设计那我也很难说得上来,毕竟我没看过实现的代码,但你完全可以进行模拟,只不过性能可能…,如果想深入理解IOCP, Jeffrey Ritchter的Advanced Windows 3rd其中第13章和第14张有很多宝贵的内容,你可以拿来窥视一下系统是如何完成这一切的。


实现方法

Microsoft为IOCP提供了相应的API函数,主要的就两个,我们逐一的来看一下:
HANDLE CreateIoCompletionPort (
    HANDLE FileHandle,              // handle to file
    HANDLE ExistingCompletionPort,  // handle to I/O completion port
    ULONG_PTR CompletionKey,        // completion key
    DWORD NumberOfConcurrentThreads // number of threads to execute concurrently
);

在讨论各参数之前,首先要注意该函数实际用于两个截然不同的目的:
1.用于创建一个完成端口对象
2.将一个句柄[HANDLE]和完成端口关联到一起

  在创建一个完成一个端口的时候,我们只需要填写一下NumberOfConcurrentThreads这个参数就可以了。它告诉系统一个完成端口上同时允许运行的线程最大数。在默认情况下,所开线程数和CPU数量相同,但经验给我们一个公式:
  线程数 = CPU数 * 2 + 2
要使完成端口有用,你必须把它同一个或多个设备相关联。这也是调用CreateIoCompletionPort完成的。你要向该函数传递一个已有的完成端口的句柄,我们既然要处理网络事件,那也就是将客户的socket作为HANDLE传进去。和一个完成键[对你有意义的一个32位值,也就是一个指针,操作系统并不关心你传什么]。每当你向端口关联一个设备时,系统向该完成端口的设备列表中加入一条信息纪录。

另一个API就是
BOOL GetQueuedCompletionStatus(
    HANDLE CompletionPort,        // handle to completion port
    LPDWORD lpNumberOfBytes,      // bytes transferred
    PULONG_PTR lpCompletionKey,   // file completion key
    LPOVERLAPPED *lpOverlapped,   // buffer
    DWORD dwMilliseconds         // optional timeout value
);

第一个参数指出了线程要监视哪一个完成端口。很多服务应用程序只是使用一个I/O完成端口,所有的I/O请求完成以后的通知都将发给该端口。简单的说,GetQueuedCompletionStatus使调用线程挂起,直到指定的端口的I/O完成队列中出现了一项或直到超时。同I/O完成端口相关联的第3个数据结构是使线程得到完成I/O项中的信息:传输的字节数,完成键和OVERLAPPED结构的地址。该信息是通过传递给GetQueuedCompletionSatatus的lpdwNumberOfBytesTransferred,lpdwCompletionKey和lpOverlapped参数返回给线程的。

根据到目前为止已经讲到的东西,首先来构建一个frame。下面为您说明了如何使用完成端口来开发一个echo服务器。大致如下:
  1.初始化Winsock
  2.创建一个完成端口
  3.根据服务器线程数创建一定量的线程数
  4.准备好一个socket进行bind然后listen
  5.进入循环accept等待客户请求
  6.创建一个数据结构容纳socket和其他相关信息
  7.将连进来的socket同完成端口相关联
  8.投递一个准备接受的请求
以后就不断的重复5至8的过程
那好,我们用具体的代码来展示一下细节的操作。

  WOW,程序的代码若是贴在此处,实在大煞风景,又不能CTRL+V还不能F7,如果大家需要源代码可以发信给我o_nono@163.net

  至此文章也该告一段落了,我带着您做了一趟旋风般的旅游,游览了所谓的完成端口。
  很多细节由于篇幅的关系无法细细道来。但希望这篇文章能带给您更多的思考。如有任何问题,可以发信至o_nono@163.net。

IOCP完成端口详解(pdf文档+源码).rar IOCP完成端口详解(pdf文档+源码) 包含有完成端口的详细介绍,以及在VC下成功应用完成端口的源代码,非常适合学习和掌握完成端口编程技术。 从网上下载的,放在优快云上面,也给自己做一个备份。 立即下载

相关推荐

手把手教你用示波器测试DDR5 DRAM信号完整性(附眼图分析技巧)

本文详细介绍了如何使用示波器测试DDR5 DRAM信号完整性,包括眼图分析技巧。从DDR5的核心挑战、测试设备选型到实测工作流程,提供了全面的指导。特别强调了DFE功能验证和系统级协同测试,帮助工程师解决信号完整性问题,提升测试效率。

g2h3i4j5的博客 1152

IOCP技术详解

这几周我接触了Windows网络通讯中的IOCP模型,自己在网上找了相关的知识进行学习,自己又下了好多服务器端的代码,但都运行不了,也是自己菜,能力还需加强。幸好我师父资助了我一个能运行的服务端IOCP代码,自己参照网上的相关知识后又与这个能运行的代码做了参照,算是勉强理解了构造IOCP的一般方法,对IOCP的使用也有了很大的心得。接下来我就把自己对IOCP相关知识的理解记录下来,方便自己以后的复习,当然这篇文章如果对正在阅读的你有帮助也算是很好的。...

StarWang的博客 5797

从零到一:PrimeTime静态时序分析入门指南

本文详细介绍了PrimeTime静态时序分析(STA)的入门指南,从基础概念到实际应用全面覆盖。内容包括时序路径分类、PrimeTime环境搭建、时序约束设置与验证、时序分析与报告解读等核心内容,帮助工程师快速掌握STA技术,解决数字芯片设计中的时序收敛问题。

weixin_28730131的博客 268

C++实现socket IOCP

这几天在学习多线程和网络socket模型,结合教程和参考windows提供的api了以及网上的一些资料写下这些,记录一下。

weixin_45596142的博客 523

ESD笔记(三)_常用ESD保护电路优缺点

根据ESD防护器件的TLP I-V特性我们可将ESD器件分为回滞类和非回滞类两种; 回滞类的ESD器件包括NPN三极管、栅极接地 NMOS ( GGNMOS, Gate-grounded NMOS )、可控桂(SCR, siliconcontrolled rectifier)等。 非回滞类的ESD器件包括二极管、二极管串、沟道工作的MOS管、PNP三极管、栅极接电源的PMOS(GDPMOS)等,与回滞类ESD器件相比,其TLP曲线没有负阻区的存在。 常用于ESD防护的器件包括PN结二极管、GGN

weixin_47139649的博客 1万+

航空大数据——项目资源汇总及开源(四)

ADS-B项目开源大礼包

cyc头发还挺多的博客 4983

IOCP模型与EPOLL模型的比较

一:IOCP和Epoll之间的异同。异:1:IOCP是WINDOWS系统下使用。Epoll是Linux系统下使用。2:IOCP是IO操作完毕之后,通过Get函数获得一个完成的事件通知。Epoll是当你希望进行一个IO操作时,向Epoll查询是否可读或者可写,若处于可读或可写状态后,Epoll会通过epoll_wait进行通知。3:IOCP封装了异步的消息事件的通知机制,同时封装了部分IO操作。但E...

weixin_30511039的博客 1177

YOLO26 vs YOLOv12 vs YOLOv10:工业场景性能实测,速度/精度/部署难度全对比(附完整测试代码)

YOLO26:工业场景全能型选手,无NMS+无DFL设计让部署和推理都省心,小目标精度优势明显,CPU推理速度提升43%,适合大多数生产线场景YOLOv12:中大型目标检测专家,Area Attention在复杂背景下表现出色,适合汽车、家电等大型零部件检测YOLOv10:速度狂魔,GPU上性能领先,轻量化版本适合边缘部署,但小目标精度略逊,适合对实时性要求极高的分拣线场景。

专注于Python爬虫开发,分享爬虫技巧、项目实战与反爬经验,使用Scrapy、BeautifulSoup等工具,解决数据抓取难题。 623

理解I/O Completion Port【IOCP】

欢迎阅读此篇IOCP教程。我将先给出IOCP的定义然后给出它的实现方法,最后剖析一个Echo程序来为您拨开IOCP的谜云,除去你心中对IOCP的烦恼。OK,但我不能保证你明白IOCP的一切,但我会尽我最大的努力。以下是我会在这篇文章中提到的相关技术:   I/O端口   同步/异步   堵塞/非堵塞   服务端/客户端   多线程程序设计   Winsock API 2.0   

sirria1的专栏 642

Arduino ESP32S3开发环境搭建 ------ 在线下载安装包Failed解决方案

本文介绍了Arduino ESP32 S3开发环境搭建的离线解决方案。

张一西的博客 1018

C语言试题四之计算并输出3到n之间所有素数的平方根之和

1、题目 请编写函数function,它的功能是:计算并输出3到n之间所有素数的平方根之和 例子:若我们main函数从键盘给n输入5之后,我们需要输出结果为3.968119 输入值n的要求:正整数n, 要求小于100。 2、部分函数说明 C 库函数 double sqrt(double x) 返回 x 的平方根 3、源代码实现 #include <stdio.h> #...

码莎拉蒂 7232

理解 I/O Completion Port

理解I/O   Completion   Port         nonocast(原作)         欢迎阅读此篇IOCP教程。我将先给出IOCP的定义然后给出它的实现方法,最后剖析一个Echo程序来为您拨开IOCP的谜云,除去你心中对IOCP的 烦恼。OK,但我不能保证你明白IOCP的一切,但我会尽我最大的努力。以下是我会在这篇文章中提到的相关技术:     I/O端口  

冰峰 的专栏 625

快速卷积结构FIR数字滤波器的设计与ARM平台实现

本文提出了一种基于快速卷积结构的FIR数字滤波器设计与实现方案。通过Matlab设计了满足特定指标的低通FIR滤波器,采用重叠-保存法和重叠-相加法两种快速卷积算法,将计算复杂度从O(N·M)降低到O(NlogN)。详细介绍了滤波器系数生成、性能验证流程,并提供了ARM平台C语言实现的关键技术,包括定点量化处理。实验结果表明,该方法能有效滤除混合信号中的高频干扰,保留目标1kHz正弦信号,验证了设计方案的有效性。

huanghm88的专栏 123
上一篇: 窗体对消息的响应
下一篇: 完成端口代码
Garfield
博客等级 码龄26年 24粉丝 29原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值