剪切图动画 ClipBitmapMovie

本文深入解析了Android中使用Canvas绘制位图的方法,并详细说明了如何通过改变坐标系来实现动画效果,尤其是对mCurrentFrame变量的理解及应用。
public class ClipBitmapMovie extends Activity{

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onCreate(savedInstanceState);
		this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
		requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
		setContentView(new ClipBitmapMovieView(this));
	}
}

class ClipBitmapMovieView extends SurfaceView implements Callback,Runnable{
	private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
	private Thread mThread;
	private Canvas mCanvas;
	private Paint mPaint;
	private Bitmap mBitmap;
	private int mCurrentFrame;
	private boolean mFlag;

	public ClipBitmapMovieView(Context context) {
		super(context);
		mSurfaceHolder=this.getHolder();
		mSurfaceHolder.addCallback(this);
		mPaint=new Paint();
		mPaint.setColor(Color.WHITE);
		mPaint.setAntiAlias(true);
		
	}

	@Override
	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
			int height) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
		mFlag=true;
		mBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.fish);
		mThread=new Thread(this,"My Thread");
		mThread.start();
			
	}

	@Override
	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
		mFlag=false;
	}

	@Override
	public void run() {
		while (mFlag) {
			long start=System.currentTimeMillis();
			myDraw();
			logic();
			long end=System.currentTimeMillis();
			if(((end-start)<50)){
				try {
					Thread.sleep(50-(end-start));
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}

	private void logic() {
		mCurrentFrame++;
		if(mCurrentFrame>=10){
			mCurrentFrame=0;
		}
	}

	private void myDraw() {
		try {
			mCanvas=mSurfaceHolder.lockCanvas();
			if (mCanvas != null) {
				mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
				mCanvas.clipRect(0, 0, mBitmap.getWidth()/10, mBitmap.getHeight());
				mCanvas.drawBitmap(mBitmap, -mCurrentFrame*mBitmap.getWidth()/10, 0, mPaint);
			}
		} catch (Exception e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}finally{
			if (mCanvas != null) {
				mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
			}
		}
	}
	
}

问题一:

mCanvas.drawBitmap(mBitmap, -mCurrentFrame*mBitmap.getWidth()/10, 0, mPaint);

刚开始对这个如何画出图片的参数不理解,通过跟踪调试发现当mCurrentFrame=1时,x和y位置参数是-1200/10,0,也就是说画图的坐标原点在x轴的负半轴上,而且mCurrentFrame越大离原点越远,画的时候是画的整幅图片但是因为clipPath()只截取了一帧的大小所以我们看到的只是一个。

所欲可以理解为从坐标原点开始不断将图片网x轴负半轴拉直到图片完全在x轴负半轴,然后重复这个操作。


下载前必看:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在本资料中,将阐述如何运用JavaScript达成单击下拉列表框选定选项后即时转向对应页面的功能。 此种技术适用于网页布局中用户需迅速选取并转向不同页面的情形,诸如网站导航栏或内容目录等场景。 达成此功能,能够显著改善用户交互体验,精简用户的操作流程。 我们须熟悉HTML里的`<select>`组件,该组件用于构建一个选择列表。 用户可从中选定一项,并可引发一个事件来响应用户的这一选择动作。 在本次实例中,我们借助`onchange`事件监听器来实现当用户在下拉列表框中选定某个选项时,页面能自动转向该选项关联的链接地址。 JavaScript里的`window.location`属性旨在获取或设定浏览器当前载入页面的网址,通过变更该属性的值,能够实现页面的转向。 在本次实例的实现方案里,运用了`eval()`函数来动态执行字符串表达式,这在现代的JavaScript开发实践中通常不被推荐使用,因为它可能诱发安全问题及难以排错的错误。 然而,为了本例的简化展示,我们暂时搁置这一问题,因为在更复杂的实际应用中,可选用其他方法,例如ES6中的模板字符串或其他函数来安全地构建和执行字符串。 具体到本例的代码实现,`MM_jumpMenu`函数负责处理转向逻辑。 它接收三个参数:`targ`、`selObj`和`restore`。 其中`targ`代表要转向的页面,`selObj`是触发事件的下拉列表框对象,`restore`是标志位,用以指示是否需在转向后将下拉列表框的选项恢复至默认的提示项。 函数的实现通过获取`selObj`中当前选定的`selectedIndex`对应的`value`属性值,并将其赋予`...
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