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原创 unityIOS截图并在相册中更新
需要在Xcode工程目录Classes-->Unity文件下面添加两个文件PhotoManager.h和PhotoManager.mPhotoManager.h代码如下#import @interface PhotoManager : NSObject- ( void ) imageSaved: ( UIImage *) image didFinishSavingWithErr
2017-01-10 10:22:14
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原创 Xcode上传失败No suitable application records were found
出现这一步,还有一种情况是application loader 的账户和你上传的iTunes connect账户不一致,导致上传不成功,在模块选取器中,更改账户即可。
2017-01-10 10:03:00
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原创 unity导出apk出现图集模糊
破解版的unity5.3.5P8版本,导出apk之后,出现图集模糊的情况,这个时候,我们需要对Edit-->Project Setting-->Quality进行设置。
2017-01-10 09:13:59
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转载 unity3D游戏开发之雾效、水效和音效
开启Fog(雾效)将会在场景中渲染出雾的效果,在Unity中,可以对雾的颜色、密度等属性进行调整。开启雾效通常用于优化性能,开启雾效后远处的物体被雾遮挡,此时便可选择不渲染距离摄像机较远的物体。这种性能优化方案需要配合摄像机对象的远裁切面设置来使用。通常先调整雾效得到正确的视觉效果,然后调小摄像机的远裁切面,使场景中的距离摄像机对象较远的游戏对象在雾效变淡前被裁切掉。在Unity中,开启雾
2015-06-23 13:31:16
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原创 unity3D创建英雄选择栏
1、创建一个Image,更改名称为FriendList,在FriendList下面创建一个空对象改名为List,创建一个Scrollbar,层级视图如下2、在FriendList的Inspector面板中调节RectTransform,调节List的Inspector面板RectTransformt,如图。3、FriendList添加组件Scroll Rect,勾选Horizont
2015-06-22 21:45:36
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原创 如何用unity3D编辑英雄技能冷切框
1、创建一个Image,在image下面再创建一个image并更改名字为Skillask,在SkillMask下面创建一个Text文本框,并更改名字为LeftTime
2015-06-22 19:57:48
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原创 编辑XML
1、在场景里面创建三个物体Cube、Sphere、Cylinder,如图1-1所示。2、给上述物体添加Tag标签,如图1-2。3、给Main Camera添加一个脚本XMLScripts4、编辑脚本3.1 引用system.Xmlusing UnityEngine;using System.Collections;using System.Xml;
2015-06-22 19:07:47
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空空如也
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