作用:策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
使用场景:策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看,所有这些算法完成的功能都是一样的,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类之间的耦合。策略模式是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析的过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
优点:简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
策略模式将逻辑(算法)封装到一个类(Context)里面,实际使用时只要指定具体的策略类对象。
Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口,这里是一个纯虚函数
Stragegy1类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy,继承有助于析取出这些算法中的公共功能
Context类,用一个具体的策略类(如Strategy1)来配置,维护一个对Strategy对象的引用
在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象(即用父类指针指向子类对象)。这本身并没有解除客户端需要选择判断的压力。
代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class CStrategy
{
public:
virtual void method() = 0;
};
class CStrategy1 : public CStrategy
{
void method()
{
printf("This is strategy 1!\n");
}
};
class CStrategy2 : public CStrategy
{
void method()
{
printf("This is strategy 2!\n");
}
};
class CContext
{
public:
CContext(CStrategy *s)
{
strategy = s;
}
void doAction()
{
strategy->method();
}
private:
CStrategy *strategy;
};
int main()
{
CStrategy *s = new CStrategy2();//使用前需要确认使用的策略是哪个
CContext context(s);//并在对象初始化时传入
context.doAction();
}