思,春游行

吃过了,玩过了,看过了,喝过了,该坐下来写写了。

之前想,不打算写,因为太累,弄不好还会被人误解在抱怨埋怨谁谁,责怪谁谁!

所以,在此之前,先声明,此文不针对任何人,任何团体,只以事论事,以此次春游为例,为下次的出游,积累更多的经验教训!同时给喜欢出游的人一些参考,仅此而已!

关于此次的出游,我个人的态度很明确,不满意!但是不满意,并不代表没有高兴的地方!也不代表此次活动一无是处,不能这样简单的考虑问题!下面进入正题!

先说点高兴的,在这2天1 夜的旅途中,最开心的莫过于夜宿旅馆瞎闹的热闹,都玩得比较起劲,因为时间真的很充足。整个旅程,最有意义的,我想就在这儿了,一个班级,一起过夜,一起欢聚,一起瞎闹,这是第一次,也是最后一次了,我不后悔这次出游,反而,在那一夜,有点留恋。我们还把人家的两张席梦思,拆成了4张(这是被逼的,不然怎么睡得下4个人呢),哈哈,一大创举啊!

问题在哪儿呢,归纳一下几点:

第一,出游时间的确定,都赶在了下雨天(虽然第一天没有下雨,第二天就不小了)

第二,游玩时间的安排,相当的没有计划性。第一天8点钟出发,10点30分左右到达第一站:瑶琳国家森林公园。12点15左右游玩结束,12点40分左右吃中饭,13点30分左右到达住宿地方,结束一天的游程,等到5点吃晚饭,之后睡觉。第二天,8点吃早饭,10点出发,11点30分到达千岛湖的三潭岛,13点40上车回学校。这样导致了一个严重的问题,重心的偏移,第一天的重心不在游玩景点上,而是在旅店打牌麻将消磨时间上,正好赶上出游天气不理想(因为第二天就下雨了,造成晴天窝旅馆,雨天出门游的现象)造成了严重的影响。第二天在雨中漫步度过。

第三,出游地点性质上的选择问题,两天,两个景点的性质很雷同,都是类似国家森林公园类型的。以致在千岛湖(同时,这个地方也是很少有人去的地方,同样冷清,是千岛湖岛屿中最冷清的一个岛之一),兴致都不怎么高,何况还下着大雨。同时,对游玩景点的时间上和游玩时间的安排上有很大的不协调,第一天和明显。

第四,除了旅游团负责的一顿,其他顿,没有做好相应的安排,这一点,在搞班级活动等集体活动时,要尤其注意,不能一句自我解决来解决,事实证明这是要出问题的,原因很简单,人多,性格就多样性,想法看法观念观点脾气就多样化,很难找到共同点,问题就这样出来了。所以除非在去之前就做好沟通商量,不然一定要考虑在内解决好

第五,住宿安排问题,旅行社在这一点做的很差,自己说出的话,没有兑现,这也是让我最难以接受的一点,既然你在之前说出了承诺,那么你就该去兑现,否则,在一开始前就说出来,好好商量,我们作为大学生有不是不讲理之辈,有难处都可以相互体谅下,毕竟出来玩都想开开心心的,为什么要在最后住的时候突然改变,说好4人一间,事实呢,没有,说好是标间,最后呢,没有!似乎之前是没有准备好的,像是最后临时决定的(因为为住宿地点,以致汽车往回重开的经历,这显然是零时决定的),这很不负责很不到位。

第六,汽车质量问题,幸好没出车祸!第二天出发,上了车,汽车无法启动,好像是什么东西烧坏了,同时一股强烈的味道充满车里,修车,在这天修了将近2个小时,这两个小时,就坐在车上,浪费掉了。开上路,时不时触发报警,停车检查,让人心慌。可恶的是,车外下大雨,车内下小雨,快到要打伞的地步,不知道这车是怎么安排的。

第七,司机对路线的不熟悉,时常停车问路,我不知道该说什么是好。

第八,回来开始执意不想走高速,不知道为什么,在这里不想多猜,最后在交涉后,终于从高速回来(对我们来说之间的区别是时间的问题,起码一点,可以看出,旅行社的重心根本就不在服务游客上,而在数钱上)

第九,饭桌上的酒水居然有过期多时的,这安排,让人彻底无语!

还有一些小细节就不在列举,以上9条,在以后出去玩(无论跟团还是自助)时,都要值得注意!

这两天下来,让我更加明确了一点,出去想玩的好,玩的自在,玩的舒心,跟团是一个极大的错误(不一定适合每一个人,但适合我)

还是一句话,玩要玩的好,学要学的好!

<think>嗯,用户想用Python画一条移动的蛇。我需要先确定使用哪个库。通常,图形绘制可以用turtle或者pygame。Turtle库比较简单,适合初学者,而Pygame更适合游戏和复杂的动画。过用户的问题看起来是要基本的移动效果,所以turtle可能更合适。 接下来,得考虑蛇的结构。蛇通常由多个段组成,每个段可以是一个方块或者圆形,移动时,后面的段跟随头部。在turtle中,可以用多个turtle对象或者一个列表来管理蛇的身体 segments。 然后,移动的实现。蛇的移动一般是持续前进,当方向键被按下时改变方向。在turtle中,可以使用onscreenclick或者监听键盘事件。比如,设置上下左右键来改变蛇头的方向。 动画循环方面,turtle的mainloop会持续刷新,但需要自己控制帧率。可能需要使用turtle.update()和turtle.delay()来控制动画速度。或者使用while循环,断更新蛇的位置,并刷新屏幕。 还要处理蛇身体的移动逻辑。每次移动时,蛇头向前,后面的身体依次移动到前一个的位置。可以用一个列表记录每个身体部分的位置,每次更新时,从后往前逐个移动到前一个的位置。 碰撞检测和食物生成可能用户暂时需要,但如果是简单的移动,可能需要这些。过用户的问题只是绘制移动的蛇,所以可能需要食物和碰撞处理。但为了更真实,可能需要让蛇在窗口边界循环或者反弹。 现在,整合这些步骤。首先导入turtle模块,设置屏幕和蛇头。然后创建身体segments列表。定义移动函数,处理方向改变。在循环中更新蛇的位置,添加新的身体部分,并确保旧的身体移动。可能需要控制速度,避免动画太快。 另外,需要注意turtle的坐标系和方向控制。默认方向是向右,所以左转、右转、上、下需要调整方向角度。例如,向上是90度,向下是270度,左转180,右转0度。或者使用setheading来改变方向。 测试代码时,可能会遇到屏幕刷新过快或过慢的问题,需要调整tracer和delay的值。同时,确保事件监听正确,比如使用onkeypress来绑定方向键。 最后,确保代码结构正确,没有死循环,并且窗口能够正常关闭。可能需要在代码中添加退出条件,比如按下某个键退出。 总结步骤应该是:初始化屏幕和蛇头,设置监听器,处理移动逻辑,更新身体位置,循环动画。同时,可能需要隐藏turtle的箭头,使用形状或颜色区分头部和身体。 用户可能需要更详细的代码解释,比如每个函数的作用,或者如何调整速度。所以在回答中要分步骤说明,并给出代码示例,同时解释关键部分。</think>通过Python的`turtle`模块可实现蛇的移动动画。以下是实现方案: **1. 环境配置与基本设置** 导入`turtle`模块并初始化画布: ```python import turtle screen = turtle.Screen() screen.title("移动的蛇") screen.bgcolor("black") screen.setup(width=600, height=600) screen.tracer(0) # 禁用自动刷新 ``` **2. 创建蛇头与移动逻辑** 定义蛇头对象及移动函数: ```python head = turtle.Turtle() head.shape("square") head.color("white") head.penup() head.goto(0, 0) head.direction = "stop" def move(): if head.direction == "up": y = head.ycor() head.sety(y + 20) elif head.direction == "down": y = head.ycor() head.sety(y - 20) elif head.direction == "left": x = head.xcor() head.setx(x - 20) elif head.direction == "right": x = head.xcor() head.setx(x + 20) def go_up(): head.direction = "up" def go_down(): head.direction = "down" def go_left(): head.direction = "left" def go_right(): head.direction = "right" screen.listen() screen.onkeypress(go_up, "w") screen.onkeypress(go_down, "s") screen.onkeypress(go_left, "a") screen.onkeypress(go_right, "d") ``` **3. 蛇身动态扩展** 通过列表管理蛇身片段: ```python segments = [] def add_segment(): new_segment = turtle.Turtle() new_segment.shape("square") new_segment.color("grey") new_segment.penup() segments.append(new_segment) ``` **4. 动画循环控制** 在`while`循环中更新画面: ```python while True: screen.update() move() # 移动蛇身(从后往前更新位置) for index in range(len(segments)-1, 0, -1): x = segments[index-1].xcor() y = segments[index-1].ycor() segments[index].goto(x, y) if len(segments) > 0: segments[0].goto(head.xcor(), head.ycor()) turtle.delay(100) # 控制移动速度 ``` **关键参数说明** - `tracer(0)`配合`update()`实现手动刷新动画 - `delay(100)`控制移动速度,值越大移动越慢 - 蛇身坐标更新公式:$$x_{n} = x_{n-1}, y_{n} = y_{n-1}$$
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值