高级函数讲解,适合新手小白!

本文介绍了JavaScript中的面向对象编程概念,包括对象、属性、方法的定义,以及类和实例化的概念。对象作为编程中的实体,具有独特属性和方法;属性是对象的特性,方法是对象的功能。类是一种抽象,用于定义对象的模板,实例化则是根据类创建具体对象的过程。文章强调了实例化的重要性,因为它使得非静态成员能够被调用,并讨论了创建对象的三种方式。最后,探讨了call和apply方法的区别,主要在于参数传递形式的不同。

1:什么是对象?

js是面向对象的编程,在面向对象编程中,必须要用到对象、类和实例化

在现实生活中,每一个物体都是一个对象。(空调,洗衣机,电视机等)
每一个对象也都有自己的属性和方法

2.属性是什么?

属性就是对象本身特有的,尔其他对象没有的
举例:
人
一个脑袋,可以直立行走,有自己的文化和语言,才能成为人
方法是什么?
方法就是你本身可以做到一些功能,其他对象做不到的。
举例:
人可以使用电器,可以发明创造,可以制作食物等
new Date()
new Array()
在js编程里有哪些?
日期对象,数组对象,函数对象,字符串对象,Math对象

3.什么是类?

类是一个抽象的名词(这个应该不是动词把?),比较抽象。
现实生活中有句话,物以类聚,人以群分
在js编程中也是
我们的数据类型 number string null undefined boolean obj function date arr math
可以分为2类;
一类是普通类型/简单
二类是引用类型/复杂
类=本身+属性+方法
举例:

var a=10;
var a=new Date()
var b=new Array()
b.getdat()

4.什么叫实例化?

由类创建一个具体的对象,称为实例化一个对象
*在面向对象编程中,类是对象的模板,
定义了同一组对象(又称"实例")共有的属性和方法。
JavaScript语言里是没有类的概念的,但是我们通过new关键字也可以模拟出类。
举例:

var dat=new Date();
Date()是一个日期对象,new Date()就是创建一个类,当赋值给dat的时候,dat就可以拥有Date()的属性和方法

这个过程就叫实例化

5.为什么要实例化?

静态的成员变量和方法,都是不需要进行实例化类的。可以直接调用。
非静态的成员变量和方法,都要进行实例化类的。才可以调用
语录:
好的代码就是看的可重用性,
可重用是衡量代码成功与否的重要标志
可重用性重复使用量产(量产高科技产品)
个位老板好好研修,在以后的学习js过程中会有一些帮助!

6.创建对象三种方式;

字面量创建对象,构造函数创建对象,new object创建对象

7.call和apply区别?

1:它们各自的定义:
apply:调用一个对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。
例如:
B.apply(A, arguments);即A对象应用B对象的方法。
B.apply(A, [值1,值2]);第一个参数是this,代表作用域,第二参数代表方法	
call:调用一个对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。
例如:B.call(A, args1,args2);即A对象调用B对象的方法。
2:它们的共同之处:
都可以让B函数冒充A函数去执行,A函数的代码
3:它们的不同之处:
传参数的形式不一样
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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