4. 实现左上角问题提示内容

这是一个使用Pygame库开发的简单2D坦克大战游戏。游戏实现了基本的游戏循环、键盘输入控制及简单的坦克移动和射击功能。游戏窗口大小设定为800x500像素,并在左上角显示剩余敌方坦克数量。
"""
v1.05
    新增功能
        实现左上角问题提示内容
        font
"""
import pygame
_display = pygame.display
COLOR_BLACK = pygame.Color(0,0,0)
COLOR_RED = pygame.Color(255,0,0)
version = 'v1.05'
class Maingame():#游戏主逻辑类,1开始游戏 2结束游戏
    #游戏主窗口
    window = None
    SCREEN_WIDTH = 800
    SCREEN_HEIGHT = 500
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏方法
    def startGame(self):
        #创建窗口加载窗口
        _display.init()
        Maingame.window = _display.set_mode([Maingame.SCREEN_WIDTH,Maingame.SCREEN_HEIGHT])
        #设置游戏标题
        _display.set_caption("坦克大战"+version)
        #查找所有系统字体
        #fontlist = pygame.font.get_fonts()
        #print(fontlist)
        #让窗口使用持续刷新操作
        while True:
            #给窗口完成一个填充颜色
            Maingame.window.fill(COLOR_BLACK)
            self.getEvent()
            #将绘制文字得到的小画布,粘贴到窗口中
            Maingame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克%d辆"%5),(5,5))
            #窗口刷新
            _display.update()
    #获取程序期间的所有事件(鼠标事件,键盘事件)
    def getEvent(self):
        #1.获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        #2.对事件进行判断处理(1.点击关闭按钮  2.按下键盘下的某个按键)
        for event in eventList:
            #判断event。type是否QUIT,如果是退出,直接调用程序结束方法
            if event.type == pygame.QUIT :
                self.endGame()
            #判断事件类型是否为按键按下,如果是,继续判断是哪一个按键,来进行相应的处理
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #具体是哪一个按键的处理
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("坦克向左掉头,移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("坦克向右掉头,移动")
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("坦克向上掉头,移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("坦克向下掉头,移动")
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
    #结束游戏方法
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #选中一个合适的字体
        font = pygame.font.SysFont('华文仿宋',18)
        #使用对应的字体完成相关内容的绘制
        textSurface = font.render(text,True,COLOR_RED)
        return textSurface

    def endGame(self):
        print("谢谢使用")
        #结束python解释器
        exit()
class Tank():
    def __init__(self):
        pass
    #坦克移动方法
    def move(self):
        pass
    #坦克射击方法
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克
    def displayTank(self):
        pass
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #子弹移动方法
    def move(self):
        pass
    #子弹展示方法
    def displayBullet(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        pass
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    def displayWall(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #开始播放音乐
    def play(self):
        pass
Maingame().startGame()

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