结构型模式-Decorator ( 装饰模式 )

本文详细介绍了装饰模式的概念及其适用场景,并通过具体的Java代码示例展示了如何使用装饰模式为对象动态添加职责。

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摘自《Java设计模式(疯狂JAVA联盟版)》


装饰模式
 概述
    动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。
 适用性
    1.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

    2.处理那些可以撤消的职责。

    3.当不能采用生成子类的方法进行扩充时。
			
 参与者
    1.Component
      定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。

    2.ConcreteComponent
      定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。

    3.Decorator
      维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。

    4.ConcreteDecorator
      向组件添加职责。
 类图
 例子
Component
public interface Person {

    void eat();
}
ConcreteComponent
public class Man implements Person {

	public void eat() {
		System.out.println("男人在吃");
	}
}
Decorator
public abstract class Decorator implements Person {

    protected Person person;
    
    public void setPerson(Person person) {
        this.person = person;
    }
    
    public void eat() {
        person.eat();
    }
}
ConcreteDecorator
public class ManDecoratorA extends Decorator {

    public void eat() {
        super.eat();
        reEat();
        System.out.println("ManDecoratorA类");
    }

    public void reEat() {
        System.out.println("再吃一顿饭");
    }
}
public class ManDecoratorB extends Decorator {
    
    public void eat() {
        super.eat();
        System.out.println("===============");
        System.out.println("ManDecoratorB类");
    }
}
Test
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Man man = new Man();
        ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA();
        ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB();
        
        md1.setPerson(man);
        md2.setPerson(md1);
        md2.eat();
    }
}
result
男人在吃
再吃一顿饭
ManDecoratorA类
===============
ManDecoratorB类

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