每日OJ_牛客_MT2棋子翻转_模拟_C++_Java

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牛客_MT2棋子翻转_模拟

题目解析

C++代码

Java代码


牛客_MT2棋子翻转_模拟

棋子翻转_牛客题霸_牛客网

描述:

在 4x4 的棋盘上摆满了黑白棋子,黑白两色棋子的位置和数目随机,其中0代表白色,1代表黑色;左上角坐标为 (1,1) ,右下角坐标为 (4,4) 。

现在依次有一些翻转操作,要对以给定翻转坐标(x,y)(也即第x行第y列)为中心的上下左右四个棋子的颜色进行翻转。

给定两个数组 A 和 f ,分别代表 初始棋盘 和 哪些要进行翻转的位置(x,y) ,请返回经过所有翻转操作后的棋盘。

例如输入[[0,0,1,1],[1,0,1,0],[0,1,1,0],[0,0,1,0]],[[2,2],[3,3],[4,4]]时,初始键盘如下图所示:

对应的输出为[[0,1,1,1],[0,0,1,0],[0,1,1,0],[0,0,1,0]],如下图所示:


题目解析

模拟即可。注意点:

  • 如何访问上下左右四个方向。
  • 访问的时候不要越界。
  • 下标的对应关系。
  • 如何优雅地翻转。

C++代码

class Solution {
public:
    vector<vector<int> > flipChess(vector<vector<int> >& A, vector<vector<int> >& f) {
        int dx[4] = {0, 0, -1, 1};
        int dy[4] = {1, -1, 0, 0};
        for(auto& e : f)    // 简单模拟
        {
            int sr = e[0] - 1, sc = e[1] - 1;
            for(int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                int x = dx[i] + sr, y = dy[i] + sc;
                if(x >= 0 && x < 4 && y >= 0 && y < 4)
                {
                    if(A[x][y] == 0)
                        A[x][y] = 1;
                    else
                        A[x][y] = 0;
                }
            }
        }
        return A;
    }
};

Java代码

import java.util.*;
public class Solution
{
    int[] dx = {0, 0, 1, -1};
    int[] dy = {1, -1, 0, 0};

    public int[][] flipChess (int[][] A, int[][] f)
    {
        for(int[] i : f)
        {
            int a = i[0] - 1, b = i[1] - 1;
            for(int j = 0; j < 4; j++)
            {
                int x = a + dx[j], y = b + dy[j];
                if(x >= 0 && x < 4 && y >= 0 && y < 4)
                {
                    A[x][y] ^= 1;
                }
            }
        }
        return A;
    }
}
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