Games101计算机图形学笔记L17 Materials and Appearances

医学影像知识(三):三维医学影像各向同性与各向异性的对比 需要注意的是,当水平方向和纵向的间距差异较大时,通过插值生成的中间层面可能不包含真实的图像信息。为此,医学影像的预处理阶段通常包括一步关键的图像插值过程,以调整像素间距,实现xyz三个方向的像素间距一致。通常情况下,CT图像在x和y方向(即水平层面)的像素间距较小,分辨率较高,大约为0.5mm。而在z方向(即纵向,从头到脚的方向)的像素间距,也就是层间距,通常较大,约在1到3mm之间。高数据要求: 要获得高质量的各向同性图像,需要更高的扫描分辨率,可能导致更长的扫描时间和更大的数据量。 阅读详情

L17 Materials and Appearances

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光照与材质作用就是外观
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BRDF决定了光反射的方式
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漫反射:
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雾面
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折射
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折射角的计算:
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全反射在这里插入图片描述
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导体与绝缘体不一样,导体任何角度反射都很多
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微表面材质
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远处看是粗糙的平面(材质)
近处看到的是几何
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光滑
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粗糙
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法线的分布不同
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各向同性和各向异性的差别
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非负性,线性
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可逆性
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能量守恒在这里插入图片描述
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BRDF需要测量
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材质与外观Materials and Appearances(笔记) 文章目录前言一、材质什么是材质课程的最后 前言 研究不同材质与光照作用产生的外观。 一、材质 什么是材质 由渲染方程中的BRDF决定的,描述光线如何被物体反射的性质。也可以说,材质就是BRDF。 上图表示的为漫反射材质。 Glossy材质。 玻璃/水材质。折射与反射。 课程的最后 ... 阅读详情

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Games101,Lectrue17

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    纹理更偏向于“图”,而材质更偏向于“属性”。       打个比方说,对同一个立方体模型进行处理:       加纹理信息,可以认为是贴上图,比如木头的纹理图,大理石的纹理图。       加材质信息,可以认为是为这个立方体加上属性(这些属性主要是指反射系数、折射系数等),比如木头的属性或大理石的属性。       从另一个角度来看,加了纹理的模型是静态的和表面的,不会因为外界环境变化而变

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