Games101计算机图形学笔记L17 Materials and Appearances

这篇博客探讨了光照、材质和外观在计算机图形学中的重要性。BRDF(双向反射分布函数)决定了物体表面如何反射光线,涉及漫反射、雾面、折射和全反射等概念。微表面材质理论解释了为何远看表面光滑,近看却有几何细节。博客还提到了导体与绝缘体在反射上的差异,并强调了BRDF的非负性、线性、可逆性和能量守恒原则。BRDF的测量对于真实感渲染至关重要。

L17 Materials and Appearances

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光照与材质作用就是外观
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BRDF决定了光反射的方式
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漫反射:
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雾面
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折射
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折射角的计算:
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全反射在这里插入图片描述
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导体与绝缘体不一样,导体任何角度反射都很多
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微表面材质
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远处看是粗糙的平面(材质)
近处看到的是几何
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光滑
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粗糙
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法线的分布不同
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各向同性和各向异性的差别
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非负性,线性
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可逆性
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能量守恒在这里插入图片描述
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BRDF需要测量
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