俄罗斯轮盘赌制作过程
说明提醒!
该代码为原创制作,已完成的版本已上传至Github并已获得版权保护,请勿抄袭,搬运,如有兴趣并提出修改可私信与我交流
前提紧要:
本人制作该代码的灵感来自于最近比较火的Buckshot Roulette小游戏,本人也玩过几次,并写了基础代码,本意是和朋友一起线下游玩
代码z整体主要使用了pygame和pymsgbox库来实现图形界面和交互功能。
制作过程
自定义模块 - 子弹
创建了一个load_buttets自定义函数。
首先,通过加载子弹的函数load_bullets()生成随机数量的子弹,并将它们放入一个列表中。然后,通过reload_bullets()函数来装填子弹,并显示当前子弹状态。
为还原游戏,我将随机生成 两颗 到 八颗 子弹,如果在2-8之间则继续。
def load_bullets():
while True:
num_bullets = random.randint(2, 8)
if num_bullets > 2 and num_bullets <= 8:
break
num_real_bullets = num_bullets // 2
num_empty_bullets = num_bullets - num_real_bullets
bullet_distribution = [1] * num_real_bullets + [0] * num_empty_bullets
if random.random() < 1:
bullet_distribution.append(1)
random.shuffle(bullet_distribution)
return bullet_distribution
自定义模块 - 子弹装填
子弹会打完所以我们要做装填,在装填时有播放音效,同时显示当前子弹数量,这里实际的装填是在load_bullets()自定义函数里做的,这里实际上只有一些文本的显示
def reload_bullets(bullets):
bullets.extend(load_bullets())
pymsgbox.alert(

本文详细描述了一款基于Python的俄罗斯轮盘赌游戏,利用pygame和pymsgbox库构建图形界面和交互,包括子弹生成、装填、对局流程等关键功能。
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