- 定义全局静态变量和局部静态变量:
在变量前面加上static关键字。初始化的静态变量会在数据段分配内存,未初始化的静态变量会在BSS段分配内存。直到程序结束,静态变量始终会维持前值。只不过全局静态变量和局部静态变量的作用域不一样。静态变量只能在当前文件中使用;
static int a;
- 定义静态函数:
在函数返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数只能在当前文件中使用;
static int a();
创建一个static对象时不要使用()调用无参构造,会被认为声明了返回静态变量的函数,可以使用{}替代
static myClass b{};
- C++静态数据成员
类中数据成员的声明前加上static为该类的静态成员。
类的静态数据成员在类实现文件中初始化,否则会出现未定义错误,且初始化时无需再用static关键字修饰,类中的static静态数据成员拥有一块单独的存储区,无论类被实例化多少个,静态数据成员都只有一份拷贝,为该类型的所有对象所共享。
//单例模式实现
template<typename T>
class singleton{
public:
template <typename... Args>
static T* Instance(Args &&... args){
if(pInstance == nullptr){
pInstance = new T(std::forward<Args>(args)...);
}
return pInstance;
}
static T* getInstance(){
if(pInstance){
return pInstance;
}
return nullptr;
}
static void destructInstance(){
delete pInstance;
pInstance = nullptr;
}
private:
static T* pInstance;
};
//类外定义pInstance
template <class T>
T *singleton<T>::pInstance = nullptr;
- C++静态成员函数
类的静态成员函数属于整个类而非类对象,所以没有this指针,这导致了他只可以访问类的静态数据和静态成员函数。
静态函数在类定义体外不能加static关键字修饰,因为成员函数本是类作用域,而在类外用static声明会将其作用扩大为文件作用域,是不合理的
生命周期:
- 初始化
C语言的全局和静态变量,编译期初始化。
C++标准规定:全局或静态对象当且仅当对象首次用到时进行构造。 - 析构
静态全局变量、静态局部变量都在静态存储区,直到程序结束才会回收内存。类静态成员变量在静态存储区,当超出类作用域时回收内存