客户端
Redis服务器是典型的一对多服务器程序,即一个服务器可以与多个客户端建立网络连接,每个客户端都可以向服务器发送命令请求,而服务器则接收并处理客户端发送的命令请求,并向客户端返回命令回复。
这个过程是通过IO多路复用技术配合上文件事件处理器来实现的(Reactor模式),Redis使用单线程单进程的方式去处理命令请求,并与多个客户端进行网络通信。
对于每一个客户端连接,服务器都为这些客户端建立了相应的redis.h/redisClient结构(客户端状态),这个结构保存了客户端当前的状态信息,以及执行相关功能时需要用到的数据结构,如下所示
- 客户端的套接字描述符
- 客户端的名字
- 客户端的标志值(flag)
- 指向客户端正在使用的数据库的指针,以及该数据库的号码
- 客户端当前要执行的命令、命令的参数、命令参数的个数、以及指向命令实现函数的指针
- 客户端的输入缓冲区和输出缓冲区
- 客户端的复制状态信息,以及进行复制所需的数据结构
- 客户端执行BRPOP、BLPOP等列表阻塞命令时使用的数据结构
- 客户端的事务状态、以及执行WATCH命令时用到的数据结构
- 客户端执行发布与订阅功能时用到的数据结构
- 客户端的身份验证标志
- 客户端的创建时间,客户端和服务器最后一次的通信时间,以及客户端的输出缓冲区大小超出软性设置的时间
而RedisServer(服务器状态)会对产生的RedisClient(客户端状态)进行存储,使用的是一个链表,该属性名为clients,这个链表保存了所有与服务器连接的客户端的状态结构,可以对客户端进行批量操作,或者找到某个指定的客户端,这些操作都是可以通过遍历clients链表来实现的。
客户端状态属性
客户端状态包含的属性可以分为两类:
- 一类是通用属性,即很少会与特定功能相关,无论客户端要执行什么操作,都要用到这些属性
- 另一类是与特定功能相关的属性,只有在执行特殊命令时候才会用到
套接字描述符
客户端状态拥有一个名为fd的属性,该属性记录了客户端正在使用的套接字描述符
typedef struct redisClient{
//...
int fd;
//...
}redisClient;
根据客户端类型的不同,fd属性也会进行改变,fd属性可以为-1或者是大于-1的整数
- 伪客户端(前面持久化提到过,AOF持久化是执行命令的,所以必须在客户端上面才可以执行命令,所以需要初始化一个伪客户端):伪客户端的fd属性的值为-1,伪客户端处理的命令请求来源于AOF文件或者Lua脚本,而不是网络通信,所以这种客户端是不需要进行套接字连接的,自然也就不需要套接字描述符。
- 普通客户端的fd属性的值为大于-1的整数,普通用户端需要使用套接字来与服务器进行通信。
可以通过以下命令查看Redis的用户连接
client list
名字
一般情况下,连接Redis的用户端都是没有名字的。
可以看到name属性一般都为空,用户端可以通过以下命令进行设置自己的名字
client setname haha
客户端的名字是记录在RedisClient里的(即name属性)
typedef struct redisClient(
//...
robj *name;
//...
)redisClient;
name指向的是一个字符串对象,如果没有设置就会为NULL
标志
客户端的标志属性flags记录了客户端的角色,以及客户端目前所处的状态,可以看到上面栗子的flags=N
输入缓冲区
客户端状态的输入缓冲区用于保存客户端发送的命令请求
struct redisClient(
//...
robj *name;
int flags;
sds querybuf;
)redisClient;
输入缓冲区的大小会根据内容动态地缩小或者扩大,但它的最大大小不可以超过1GB,否则服务器会关闭客户端
命令与命令参数
在服务器将客户端发送的命令请求保存到客户端状态的querybuf属性之后,服务器将对命令请求的内容进行分析,并将得出的命令参数以及命令参数的个数分别保存到客户端状态的argv属性和argc属性
typedef struct redisClient(
//...
robj *name;
int flags;
sds querybuf;
robj **argv;
int argc;
)redisClient;
argv是一个数组,数组中的每一个项都是一个字符串对象,但argv[0]则是要执行的命令,而之后的其他项则是传给命令的参数
argc则是用来记录argv数组的长度。
举个栗子
set key value;
此时的argc的值为3
命令的实现函数
到这一步,服务器会根据协议内容中分析得出argv属性和argc属性,然后根据argv[0]的值,在命令表中查找对应的命令实现函数。
命令表也是一个字典,字典的建是一个SDS对象,保存了命令的名字,字典的值则是命令所对应的redisCommand结构,这个结构保存了命令的实现函数、命令的标志、命令应该给定的参数个数、命令的总执行次数和总消耗时长等统计信息。
当服务器找到对应的redisCommand结构后,会将客户端状态的cmd指针指向该结构
typedef struct redisClient(
//...
robj *name;
int flags;
sds querybuf;
robj **argv;
int argc;
struct redisCommand *cmd
)redisClient;
之后服务器就可以根据客户端状态(套接字)的cmd指针,以及argv里面保存的参数,去调用对应的redisCommand,执行指定的命令。
输出缓冲区
执行命令所得的命令回复会被保存在客户端状态的输出缓冲区里面,每个客户端都有两个输出缓冲区可以用,一个输出缓冲区大小是固定的,而另一个是可变的
- 固定大小的缓冲区可以去保存那些长度比较小的回复,比如OK、简单的字符串值、整数值、错误回复等等
- 可变大小的缓冲区用于保存那些长度比较长的回复,比如包含了很多键值对的有序集合,哈希键,或者列表
客户端的固定大小的缓冲池为buf和bufpos组成
- buf是一个大小为REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES的数组,大小是固定的,默认为16KB
- bufpos记录了buf数组目前已经使用了的字节量
当buf数组的空间用完后,服务器就会开始使用可变大缓冲区,可变大缓冲区由reply链表组成,使用链表来连接多个字符串对象,可以让客户端保存非常长的命令回复。
typedef struct redisClient(
//...
robj *name;
int flags;
sds querybuf;
robj **argv;
int argc;
struct redisCommand *cmd;
//输出缓冲区
char buf[REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES];
int bufpos;
list *reply
//...
)redisClient;
身份验证
客户端状态的authenticated属性是用来记录客户端是否通过了身份验证的
typedef struct redisClient(
//...
robj *name;
int flags;
sds querybuf;
robj **argv;
int argc;
struct redisComment *cmd;
char buf[REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES];
int bufpos;
list *reply;
//身份验证属性
int authenticated;
)redisClient;
如果authenticated的值为0,代表该用户端未进行身份验证,如果authenticated为1,则代表该用户已经通过了身份验证。
使用AUTH命令进行验证
auth password
时间
最后,客户端还有几个和时间有关的属性
- ctime属性记录了创建客户端的时间,这个时间可以用来计算客户端与服务器已经连接了多少秒,对应的是查看客户端连接的age属性
- lastinterraction属性记录了客户端与服务器最后一次进行互动的时间,即离最后一次执行命令又过了过久,对应的是查看客户端的idle属性(空转时间)
- 还有一个obuf_soft_limit_reached_time属性记录了输出缓冲区第一次到达软性限制的时间
所以完整的客户端架构为如下
typedef redisClient(
//套接字描述符
int fd;
//名字
robj *name;
//标志(角色和状态)
int flags;
//输入缓冲区
sds querybuf;
//输入命令和参数
robj **argv;
//argv数组长度
int argc;
//固定输出缓冲区
char buf[REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES]
//固定输出缓冲区已经使用了多少字节
int bufpos
//不固定输出缓冲区
list *reply;
//身份验证
int authenticated
//时间
time_t ctime;
time_t lastinteraction;
time_t obuf_soft_limit_reached_time;
)redisClient;
客户端的创建与关闭
创建普通的客户端
客户端是通过网络连接与服务器进行连接的普通用户客户端,则会连接到连接套接字,产生READABLE事件,然后交由连接事件处理器去处理,为客户端创建相应的客户端状态(redisClient),并且将这个客户端状态加入到服务器的clients链表的末尾,并且生成新的客户端套接字(以后该客户端都是通过该套接访问Redis)
关闭普通客户端
- 客户端进程退出或者被杀死,客户端与服务器之间网络连接断开
- 客户端向服务器发送了带有不符合协议格式的命令请求
- 客户端成为了CLIENT KILL命令的目标
- 服务器设置了time out选项,当客户端空转时间超过了time out选项就会关闭
- 客户端发送的命令请求的大小超过了输入缓冲区的大小限制,默认1GB
- 服务器端发送的回复超过了输出缓冲区的大小限制,会分为以下两种情况
- 硬性限制:关闭客户端
- 软性限制:服务器使用obuf_soft_limit_reached_time属性记录下客户端到达软性限制的起时时间,之后服务器会继续监控该客户端,如果输入缓冲区一直都是超出软性限制的,并且超过了服务器规定的时间,那么服务器就会断开与该客户端连接,如果在指定时间内,不再超出软性限制,就不会关闭,并且obuf_soft_limit_reached_time会被清零
Lub脚本的伪客户端
服务器会在初始化时创建负责执行Lua脚本中包含Redis命令的伪客户端,并将这个伪客户端关联在服务器状态结构的lua_client属性中。
struct redisServer(
//...
redisClient *lua_client;
//...
);
lua_client伪客户端会在服务器运行的整个生命周期中会一直存在,只有当服务器关闭时,它才会关闭
AOF文件的伪客户端
当开启Redis时,会从AOF文件中进行读取命令来恢复数据库,此时会初始化一个AOF文件的伪客户端,当恢复完毕后,该客户端就会被关闭