实验七 使用无缓冲的方式实现文件读\写
一、实验目的
- 熟悉Windows系统文件读\写相关API。
- 掌握无缓冲方式实现文件读\写相关参数的设置。
二、实验准备
相关API函数的介绍
文件创建
函数CreateFile( ) 用于创建一个新文件,如果文件已经存在,则得到该文件的句柄。该函数的参数dwFalgsAndAttributes决定了文件的传输方式,对于普通的文件传输,可将参数设置为FILE_ATTRIBUTE_NORMAL;而若设置为FILE_FLAG_NO_BUFFERING,表示不使用高速缓存进行文件传输;若同时使用标志FILE_FLAG_NO_BUFFERING和FILE_FLAG_OVERLAPPED,可对文件进行异步传输;若设置为FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,表示使用高速缓存进行文件的传输。
- 函数原型
HANDLE CreateFile(
LPCTSTR lpFileName, //指向文件名的指针
DWORD dwDesiredAccess, //读/写访问模式
DWORD dwShareMode, //共享模式
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, //指向安全属性的指针
DWORD dwCreationDisposition, //文件存在标志
DWORD dwFlagsAndAttributes, //文件属性
DWORD hTemplateFile //指向访问模板文件的句柄
) ;
- 参数说明
- lpFILEName:指向文件名的指针。
- dwDesiredAccess:指出访问文件的类型,可以是读访问、写访问、读 / 写访问或查询访问。该参数可以是表4-1中的组合。
- dwShareMode:指出文件共享模式。若dwShareMode的值为0,表示目标不能被共享。若要共享文件,可以使用表4-2中的组合。
-
表4-1 不同值的描述
-
值 描述 0 查询访问 GENERIC_READ 读访问,从文件中读出数据,且移动文件指针。当需要对文件进行读写时,该属性可以与GENERIC_WRITE组合使用 GENERIC_WRITE 写访问,将数据写入文件,且移动文件指针。当需要对文件进行读/写时,该属性可以与GENERIC_READ组合使用 -
表4-2 dwShareMode的值
-
值 描述 FILE_SHARE_DELETE 仅当删除访问时,对文件的打开操作才能成功 FILE_SHARE_READ 仅当读访问时,对文件的打开操作才能成功 FILE_SHARE_WRITE 仅当写访问时,对文件的打开操作才能成功
- lpSecurityAttributes:指向安全属性的指针。为NULL时,子进程可以继承该安全描述符。
- dwCreationDisposition:文件存在标志。指出当文件不存在时,可以对文件进行何种操作。可以取表4-3中的值。
- 表4-3 dwCreationDisposition 的值
-
值 描述 CREAT_NEW 创建新文件。若文件已存在,则该函数调用失败 CREAT_ALWAYS 创建新文件。若文件已存在,则该函数覆盖原文件的内容且清空现有属性 OPEN_EXISTING 打开已存在文件,若文件不存在,则该函数打开失败 OPEN_ALWAYS 若文件存在,则打开该文件,若文件不存在,则以CREAT_NEW方式创建文件 TRUNCATE_EXISTING 打开文件,并将文件的大小截取为0
- dwFlagsAndAttributes:指出文件属性和标志。除了FILE_ATTRIBUTE_NORMAL属性之外,参数dwFlagsAndAttributes可以取表4-4中任何属性的组合。参数dwFlagsAndAttributes还可以取表4-5中任何属性的组合。
-
表4-4 属性描述
-
属性 描述 FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE 文件可以被存档 FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN 文件可以被隐藏 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL 文件没有其他属性,该属性仅当单独时使用才有效 FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE 文件中的数据被脱机存储,文件中的数据不能立即有效 FILE_ATTRIBUTE_READONLY 文件只能读 FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM 文件被系统使用 FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY 文件被临时存储 -
表4-5 属性补充
-
属性 描述 FILE_FLAG_WRITE_THROUGH 系统对文件的任何写操作,当缓冲的内容改变时立即写回磁盘 FILE_FLAG_OVERLAPPED 异步读/写,使用该属性时,文件指针将不被保留 FILE_FLAG_NO_BUFFERING 文件不使用缓冲 FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS 文件随机访问 FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN 文件被顺序访问 FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE 当文件句柄关闭时,文件立即被删除 FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS 文件用于备份或转储 FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS 文件访问遵循POSIX协议。
- hTemplateFile:指向访问模板文件的句柄,可以将其设置为空。
返回值:文件创建成功,该函数返回文件句柄,否则返回INVALID_HANDLE_VALUE,可调用函数GetLastError( )查询失败的原因。
- 用法举例
-
HANDLE handle; handle = CreateFile(“nobuffer.txt”,GENERIC_WRITE,NULL,NULL,CREATE_ALWAYS, NULL,NULL); //使用函数创建一个新文件nobuffer.txt,对该文件只能进行写操作
读文件
- 函数Readfile( ) 从文件指针指示的位置开始读取文件中的数据。如果文件不是用FILE_FLAG_OVERLAPPED属性创建的,则文件指针移动到实际读出字节数所处的位置;如果文件是用FILE_FLAG_OVERLAPPED属性创建的,则文件指针由应用程序来调整其位置。
函数原型:
BOOL ReadFILE(
HANDLE hFile, //要读的文件的句柄
LPVOID lpBuffer, //指向文件缓冲区的指针
DWORD nNumberOfBytesToRead, //从文件中要读取的字节数
LPDWORD lpNumberOfBytesRead, //指向从文件中要读取的字节数的指针
LPOVERLAPPED lpOverlapped //指向OVERLAPPED结构的指针
) ;
lpOverlapped:如果文件是用FILE_FLAG_OVERLAPPED属性创建的,则需要此结构;如果文件是用FILE_FLAG_OVERLAPPED属性打开的,则参数lpOverlapped不为NULL,它指向一个OVERLAPPED结构。如果文件是用FILE_FLAG_OVERLAPPED属性创建且参数lpOverlapped为NULL,则该函数不能正确报告读操作是否完成。
如果文件用FILE_FLAG_OVERLAPPED属性打开且参数lpOverlapped不为NULL,则读操作从OVERLAPPED结构中指定的位置开始,且ReadFile( )函数在读操作完成之前返回。此时ReadFile( )返回FALSE,并且GetLastError( )函数返回ERROR_IO_PENDING,即执行读文件操作的进程被挂起,当读操作完成时,进程才继续执行。在OVERLAPPED结构中指定的事件被设置为读操作完成的发送信号状态。
如果文件不用FILE_FLAG_OVERLAPPED属性打开且参数lpOverlapped不为NULL,则读操作从OVERLAPPED结构中指定的位置开始,操作完成时ReadFile( )函数返回。
返回值:
- 如果函数调用成功,则返回值为非0值。
- 如果返回非0值,且读出的字节数为0,则说明执行读操作时文件的指针出界,此时调用GetLastError( )函数,可得到返回值ERROR_HANDLE_EOF。但若文件用FILE_FLAG_OVERLAPPED属性打开且参数lpOverlapped不为NULL,则ReadFile( )函数返回为FALSE。
- 如果函数调用失败,则返回值为0。若要得到更多的错误信息,可调用函数GetLastError( )。
用法举例:
//下面的例子说明如何测试异步读操作的文件结尾。
//设置 OVERLAPPED结构
gOverLapped.Offset =0;
gOverLapped.OffsetHigh=0;
gOverLapped.hEvent =NULL;
//执行异步读操作
bResult = ReadFile(hFile, &inBuffer, nBytesToRead, &nBytesRead, &gOverlapped);
//异步读不成功,进程挂起
if ( !bResult)
{ //处理错误码
switch (dwError = GetLastError( ))
{
case ERROR_HANDLE_EOF:
{//文件出界处理
}
case ERROR_IO_PENDING:
{
//异步I/O进行中
//做其他事……
GoDoSomethingElse( );
//检查异步读结果
bResult = GetOverlappedResult( hFile, &gOverlapped,
&nBytesRead, FALSE) ;
//若不成功
if ( !bResult )
{ //处理错误代码
switch (dwError = GetLastError( ) )
{
case ERROR_HANDLE_EOF:
{ //异步操作期间达到文件尾
}
//处理其他错误码
}
}
}// end case
//处理其他错误码
}//end switch
}// end if
写文件
函数WriteFile ( ) 将数据写入文件。函数在文件指针所指的位置完成写操作,写操作完成后,文件指针按实际写入的字节数来调整。
- 函数原型
BOOL WriteFile(
HANDLE hFile, // 要读的文件的句柄
LPVOID lpBuffer, // 指向文件缓冲区的指针
DWORD nNumberOfBytesToWrite, // 从文件中要读取的字节数
LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, // 指向从文件中要读取的字节数的指针
LPOVERLAPPED lpOverlapped // 指向 OVERLAPPED结构的指针
) ;
返回值:
- 如果函数调用成功,则返回值为非0值。
- 如果函数调用失败,则返回值为0.若要得到更多的错误信息,可调用函数GetLastError().
关闭文件句柄
函数CloseHandle()关闭与文件相关的句柄,其作用与释放动态申请的内存空间类似,这样可以释放系统资源,使进程安全运行。
函数原型:
BOOL CloseHandle(
HANDLE hObject
);
参数说明:
- hObject:已打开对象的句柄
返回值:
- 如果函数调用成功,则返回值为非0值。
- 如果函数调用失败,则返回值为0.若要得到更多的错误信息,可调用函数GetLastError()。
三、实验内容
(一)实验内容
- 在File_NoBuffer目录下建立一个source.txt文件,并输入内容
- 在建立一个函数,使用该函数将源文件source.txt中的内容读出,再写到目标文件nobuffer.txt中去。
- 打开建立的nobuffer.txt文件查看与source.txt文件内容是否相同
(二)主要代码
// File_NoBuffer.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "File_NoBuffer.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
DWORD BufferSize=1024;
char buf[1024];
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The one and only application object
CWinApp theApp;
using namespace std;
void FileReadWrite_NoBuffer(char*source,char*destination);
int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{
int nRetCode = 0;
printf("Call FileReadWrite_NoBuffer!\n");
FileReadWrite_NoBuffer("source.txt","nobuffer.txt");
return nRetCode;
}
void FileReadWrite_NoBuffer(char*source,char*destination)
{
HANDLE handle_src,handle_dst;
DWORD NumberOfByteWrite;
BOOL cycle;
char*buffer;
buffer=buf;
//创建文件
handle_src=CreateFile(source,
GENERIC_READ,
0,
NULL,
OPEN_EXISTING,
FILE_FLAG_NO_BUFFERING,
NULL);
handle_dst=CreateFile(destination,
GENERIC_WRITE,
NULL,
NULL,
CREATE_ALWAYS,
NULL,
NULL);
if (handle_src==INVALID_HANDLE_VALUE ||
handle_dst==INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("File Create Fail!\n");
exit(1);
}
cycle=TRUE;
while(cycle)
{
DWORD NumberOfByteRead=BufferSize;
//读文件
if(!ReadFile(handle_src,buffer,NumberOfByteRead,&NumberOfByteRead,NULL))
{
printf("Read File Error!%d\n",GetLastError());
exit(1);
}
if(NumberOfByteRead<BufferSize)cycle=FALSE;
//写文件
if(!WriteFile(handle_dst,buffer,NumberOfByteRead,&NumberOfByteWrite,NULL))
{
printf("Write File Error!%d\n",GetLastError());
exit(1);
}
}
//关闭文件句柄
CloseHandle(handle_src);
CloseHandle(handle_dst);
}
四、实验结果和总结
实验结果
- 在File_NoBuffer目录下建立source.txt文件并输入内容

- 运行实验,将source.txt的文件内容复制到nobuffer.txt文件下,显示如下代码

- 运行后,File_NoBuffer目录下建立了nobuffer.txt文件,并显示如下内容

总结
该实验完成无缓冲方式的文件读/写操作。先创建文件source.txt,然后反复从文件source.txt中读出数据块,并写到文件nobuffer.txt中去,直到文件尾为止。
本次实验旨在熟悉Windows系统的文件读写API,尤其是不使用高速缓存的方式。通过CreateFile()、ReadFile()和WriteFile()函数,实现了从source.txt到nobuffer.txt的内容复制,验证了无缓冲文件操作的正确性。

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