【一文搞懂】【WIN32】(_beginthread、_beginthreadex)和CreateThread

本文对比讲解了C++运行时库中的_beginthreadex与BeginThread函数及Win32 API中的CreateThread函数。介绍了它们的参数、返回值、使用场景与注意事项,以及线程终止的方法。

_beginthreadex和CreateThread

_beginthreadex 和 _beginthread 是C++运行时库的函数

CreateThread是windows系统运行时库的函数

函数介绍

CreateThread

先从比较常见的CreatThread说起,CreateThread函数创建一个在调用进程的地址空间内执行的线程。

HANDLE CreateThread(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES 【lpThreadAttributes】,	//指向线程安全属性的指针
    DWORD 【dwStackSize】,	//初始线程堆栈大小,以字节为单位
    LPTHREAD_START_ROUTINE 【lpStartAddress】,	//指向线程函数的指针
    LPVOID 【lpParameter参数】,	//参数新线程
    DWORD 【dwCreationFlags】,	//创建标志
    LPDWORD 【lpThreadId】	//指向返回的线程标识符
);

Win32API参考手册

返回值

如果函数成功,则返回值是新线程的句柄。

如果函数失败,返回值为NULL。要获取扩展错误信息,请调用GetLastError.

CreateThread Demo:

/* 创建第一个线程。主进程结束,则撤销线程。 */

#include<Windows.h>
#include<stdio.h>

DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID);

void main()
{
   
   
	HANDLE hThread;
	DWORD  threadId;

	hThread = CreateThread(NULL, 0,	ThreadFunc, 0, 0, &threadId); // 创建线程
	printf("我是主线程, pid = %d\n", GetCurrentThreadId());  //输出主线程pid
	Sleep(2000)
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