设计模式之中介者模式

一、概念

  • 中介者模式是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。

二、场景

  • 系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,导致它们之间的依赖关系结构混乱而且难以复用该对象。
  • 想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

三、实现

  • 条件
    • C#
  • 场景
    • 以乘客打车下订单为例,司机接收订单后,需要告知其他抢单的司机为场景实现中介者设计模式。
  • 代码实现
    • 新建A司机类,类名:ADriver
          using System;
          using System.Collections.Generic;
          using System.Text;
          
          namespace MediatorPattern
          {
              public class ADriver : AbstractCompany, IDriver
              { 
                  public void Receive()
                  {
                      Console.WriteLine("ADriver:接收到信息");
                  }
          
                  public void Send()
                  {
                      dCompany.Sender();
                  }
              }
          } 
      
    • 新建B司机类,类名:BDriver
          using System;
          using System.Collections.Generic;
          using System.Text;
          
          namespace MediatorPattern
          {
              public class BDriver : AbstractCompany, IDriver
              { 
                  public void Receive()
                  {
                      Console.WriteLine("BDriver:接收到消息");
                  }
          
                  public void Send()
                  {
                      dCompany.Sender();
                  }
              }
          }    
      
    • 新家司机接口类,类名:IDriver
          using System;
          using System.Collections.Generic;
          using System.Text;
          
          namespace MediatorPattern
          {
              public  interface IDriver
              {
                  void Send();
                  void Receive();
              }
          }    
      
    • 新建公司抽象类,类名:AbstractCompany
          using System;
          using System.Collections.Generic;
          using System.Text;
          
          namespace MediatorPattern
          {
              public abstract class AbstractCompany
              {
                 public  DDCompany dCompany { get; set; }
              }
          } 
      
    • 新建公司实现类,类名:
          using System;
          using System.Collections.Generic;
          using System.Text;
          
          namespace MediatorPattern
          {
              public class DDCompany
              {
                  private List<IDriver> list = new List<IDriver>();
                  public void Add(IDriver driver) 
                  {
                      list.Add(driver);
                  }
                  public void Sender() 
                  {
                      list.ForEach(d => {
                          d.Receive();
                      });
                  }
              }
          }    
      
    • 入口函数类,类名:
          using System;
          
          namespace MediatorPattern
          {
              internal class Program
              {
                  static void Main(string[] args)
                  {
                      ADriver aDriver = new ADriver();
                      BDriver bDriver = new BDriver();
          
                      DDCompany dDCompany = new DDCompany();
                      dDCompany.Add(bDriver);
                      aDriver.dCompany = dDCompany;
                      aDriver.Send();
                  }
              }
          } 
      

四、优缺点

  • 优点
    • 降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一。
    • 各个类之间的解耦。
    • 符合迪米特原则。
  • 缺点
    • 中介者会庞大,变得复杂难以维护。
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