设计模式之责任链设计模式

一、概念

  • 责任链模式就是一件事多个对象处理,只有一个对象处理成功;

二、场景

  • NET 中的中间件就是使用责任链模式。
  • 用户登录[账号登录\手机验证登录]都得对用户进行验证是否存在、是否锁定、密码是否正确;
  • 员工请假需要各级领导审批;

三、实现

  • 条件
    • java
  • 场景
    • 以员工请假,多级领导[部门主管、部门经理、老板]审批为场景。
  • 实现
    • 领域模型类,类名:Leave.java
          package com.ResponsibilityChainPattern;
          public class Leave {
          
              private  int Days;
              private String Name;
          
              public int getDays() {
                  return Days;
              }
              public String getName() {
                  return Name;
              }
              public void setDays(int days) {
                  Days = days;
              }
              public void setName(String name) {
                  Name = name;
              }
          }    
      
    • 部门主管类,类名:DepartmentLeader.java
          package com.ResponsibilityChainPattern;
          public class DepartmentLeader extends AbstractLeave implements  ILeaveHandler {
              private final  int MAX_DAYS = 3;
          
              public DepartmentLeader(String _Name)
              {
                  Name = _Name;
              }
          
              @Override
              public void LeaveHandler(Leave leave) {
                  if (leave.getDays()<= MAX_DAYS)
                  {
                      System.out.print(Name+"审批成功,流程已走完!");
                      return ;
                  }
                  if (leaveHandler != null)
                  {
                      leaveHandler.LeaveHandler(leave);
                  }
              }
          }   
      
    • 部门经理类,类名:DepartmentManager.java
          package com.ResponsibilityChainPattern;
          public class DepartmentManager  extends AbstractLeave  implements  ILeaveHandler{
              private final  int MAX_DAYS = 10;
          
              public DepartmentManager(String _Name)
              {
                  Name = _Name;
              }
          
              @Override
              public void LeaveHandler(Leave leave) {
                 if(leave.getDays()<= MAX_DAYS)
                 {
                     System.out.print(Name+"审批成功,流程已走完!");
                     return;
                 }
                  if (leaveHandler != null)
                  {
                      leaveHandler.LeaveHandler(leave);
                  }
              }
          }    
      
    • 老板类,类名:Boss.java
          package com.ResponsibilityChainPattern;
          public class Boss extends AbstractLeave implements  ILeaveHandler {
              private final int MAX_DAYS = 30;
          
              public Boss(String _Name)
              {
                  Name = _Name;
              }
              @Override
              public void LeaveHandler(Leave leave) {
                 if(leave.getDays()<= MAX_DAYS)
                 {
                     System.out.print(Name+"审批成功,流程已走完!");
                     return;
                 }
              }
          }
      
      
    • 接口类,类名:ILeaveHandler.java
          package com.ResponsibilityChainPattern;
          public interface ILeaveHandler {
              void LeaveHandler(Leave leave);
          } 
      
    • 抽象类,类名:AbstractLeave.java
          package com.ResponsibilityChainPattern;
          public abstract class AbstractLeave {
              protected String  Name;
              protected ILeaveHandler  leaveHandler;
              public ILeaveHandler getLeaveHandler() {
                  return leaveHandler;
              }
              public void setLeaveHandler(ILeaveHandler leaveHandler) {
                  this.leaveHandler = leaveHandler;
              }
          
          }    
      
    • 入口类,类名:Main
          package com; 
           
          import com.ResponsibilityChainPattern.Boss;
          import com.ResponsibilityChainPattern.DepartmentLeader;
          import com.ResponsibilityChainPattern.DepartmentManager;
          import com.ResponsibilityChainPattern.Leave;
          
          public class Main { 
              public static void main(String[] args) { 
                  Leave  leave= new Leave();
                  leave.setDays(20);
                  leave.setName("小明");
                  // 创建角色
                  DepartmentLeader dl =new DepartmentLeader("部主管");
                  DepartmentManager dm = new DepartmentManager("部门经理");
                  Boss boss= new Boss("老板");
                  //审批
                  dl.setLeaveHandler(dm);
                  dm.setLeaveHandler(boss);
                  dl.LeaveHandler(leave);
              }
          }    
      

四、优缺点

  • 优点
    • 降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。
    • 简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。
    • 增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。
    • 增加新的请求处理类很方便。
  • 缺点
    • 不能保证请求一定被接收。
    • 系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。
    • 可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。
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