游戏里面的寻路算法很多都是使用A星寻路算法,对于玩家的移动,A星寻路算法是在客户端实现的,而对于npc的移动,是由服务器实现的。
//步长与搜索半径
template<int s=1, int r=5>
class Astar
{
//路径坐标点
struct path_point {
Pos p; //坐标
int l; //当前距离
path_point* last; //路径上一个节点
};
//路径头
struct path_queue {
path_point* node; //路径节点头指针
int v; //路径距离
...
};
...
};
参考资料:
https://www.cnblogs.com/zhoug2020/p/3468167.html
https://blog.youkuaiyun.com/m0_37290785/article/details/93203624
本文介绍了游戏开发中常用的A*寻路算法,该算法用于玩家和NPC的移动路径规划。A*寻路算法在客户端处理玩家的移动,而在服务器端处理NPC的移动。文章探讨了算法的实现细节,包括路径坐标点和路径队列的数据结构。
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