[原创]手把手教你Linux下的多线程设计--Linux下多线程编程详解(二)

本文详细介绍了Linux环境下多线程编程中的关键函数:pthread_create、pthread_exit及pthread_join的使用方法。通过实例演示了如何创建、退出线程以及等待线程结束,确保资源正确释放。

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【原创】手把手教你Linux下的多线程设计(一)
                                      --Linux下多线程编程详解
 
原创作者:Frozen_socker(冰棍)  
 E_mail:dlskyfly@163.com

接下来,再看另两个重要的函数pthread_exit和pthread_join

函数原型如下:

void pthread_exit( void * value_ptr );

 

 

线程的终止可以是调用了pthread_exit或者该线程的例程结束。也就是说,一个线程可以隐式的退出,也可以显式的调用pthread_exit函数来退出。

 

 


pthread_exit函数唯一的参数value_ptr是函数的返回代码,只要pthread_join中的第二个参数value_ptr不是NULL,这个值将被传递给value_ptr。

函数原型如下:

int pthread_join( pthread_t  thread, void * * value_ptr );

 


函数pthread_join的作用是,等待一个线程终止。

 

 


调用pthread_join的线程将被挂起直到参数thread所代表的线程终止时为止。pthread_join是一个线程阻塞函数,调用它的函数将一直等到被等待的线程结束为止。

如果value_ptr不为NULL,那么线程thread的返回值存储在该指针指向的位置。该返回值可以是由pthread_exit给出的值,或者该线程被取消而返回PTHREAD_CANCELED。

 


 
当一个非分离的线程终止后,该线程的内存资源(线程描述符和栈)并不会被释放,直到有线程对它使用了pthread_join时才被释放。因此,必须对每个创建为非分离的线程调用一次pthread_join调用,以避免内存泄漏。否则当线程是可分离的,调用pthread_exit,将终止该调用线程,并释放所有资源,没有线程等待它终止。

 

 

至多只能有一个线程等待给定的线程终止。如果已经有一个线程在等待thread线程终止了,那么再次调用pthread_join等待同一线程的线程将返回一个错误。

// example_2.c
#include  < stdio.h >
#include 
< pthread.h >

void   *  pthread_func_test( void   *  arg);

int  main()
{
    pthread_t pt1,pt2;
    pthread_create(
&pt1,NULL,pthread_func_test,"This is the Thread_ONE");
    pthread_create(
&pt2,NULL,pthread_func_test,"This is the Thread_TWO");
    pthread_join(pt1,NULL);
    pthread_join(pt2,NULL);        
//这行不写,会发生什么?或写成pthread_join(pt1,NULL);又会怎么样?
}


void   *  pthread_func_test( void   *  arg)
{
    printf(
"%s  ",arg);
    pthread_exit(NULL);            
//显式声明
}

 

到此为止,我们就学习了三个重要的函数--create、exit、join,下一篇,继续讲解多线程编程中的线程互斥问题。

完成端口是一种异步输入/输出(I/O)模型,在网络编程中起到了重要的作用。它是Windows操作系统中提供的一种高效的I/O完成机制。 完成端口的工作方式是通过一个预先创建的I/O完成端口对象来管理I/O操作。在应用程序中,可以创建多个完成端口对象,用于不同的I/O操作。完成端口对象会与一个执行线程相关联,这个线程会在I/O操作完成时被唤醒。当一个I/O操作完成时,操作系统会将完成的消息发送给完成端口对象,并唤醒相应的线程。 使用完成端口的好处是可以实现高效的并发I/O操作。通过使用线程池,可以有效地处理多个客户端请求,并且不会因为等待I/O操作而造成线程的闲置。此外,完成端口还可以用于实现高性能的服务器应用程序,因为它能够轻松地处理大量的并发I/O操作。 完成端口的使用步骤如下: 1. 创建完成端口对象,并绑定执行线程。 2. 创建一个I/O请求(例如读取或写入操作)。 3. 将I/O请求与完成端口对象关联。 4. 执行I/O操作,并等待操作完成。 5. 当操作完成时,线程被唤醒,并处理完成的I/O请求。 总之,完成端口是一种强大而高效的I/O完成机制,在网络编程中非常实用。它能够提供高并发的I/O操作能力,使得应用程序能够高效地处理多个客户端请求。通过合理地利用完成端口,在网络编程中可以实现高性能和高效率。
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