第一个项目(一)

【Android Studio&JAVA】移动软件开发实验——实验一:第一个android项目 移动软件开发 实验一:第一个android项目 一、实验目的 掌握搭建android开发环境的搭建; 掌握android studio下项目(Project)创建,了解Project和Module的区别。 了解android studio各文件夹的作用,掌握资源和资源ID的概念和应用。 二、实验内容 根据PPT或课本中的提示,下载相关的软件,搭建Android开发环境。 创建自己的第一个an... 阅读详情

今天我开始仿照书上的例子,写一个类似于天天酷跑的游戏,屏幕无线滚动,搞得好像主角在动一样,主角具有跳跃的功能,然后有金币可以吃,暂时能想到的就这么多,更多的功能在以后完善吧。

首先我要实现最开始的样子,主角要有,背景要有....

那么我就先实现这两个东西。

考虑到以后的金币和主角都是精灵,而且有很多一样的功能,干脆写一个基类,就叫Entity,我在这个类的H文件中声明了构造以及析构函数,绑定和获取精灵函数,声明一个m_sprite。

#ifndef _Entity_H
#define _Entity_H
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;//这个后面要加分号
class Entity:CCNode
{
	Entity();
	~Entity();
	CCSprite* m_sprite;
	void bandSprite(CCSprite* sprite);
	CCSprite* getSprite();
}
#endif
当然USING_NS_CC这个宏定义的意义是用cocos2d的名字空间,宏后面要加分号的,要么会飘红。

然后我开始写cpp文件,由于是基类,在构造里面上来就给m_sprite一个NULL;具体赋什么值看子类喽。析构先不写。绑定函数就是把传进来的值赋给m_sprite,然后添加到图层,get函数就是直接返回m_sprite就行。get函数之前要加上Entity::,要么就识别不出基类中的精灵了。注意写函数之前要写名字空间。

#include "Entity.h"
Entity::Entity()
{
	m_sprite=NULL;
}
Entity::~Entity()
{

}

void Entity::bandSprite(CCSprite* sprite)
{
	this->m_sprite=sprite;
	this->addChild(m_sprite);
}
CCSprite* Entity::getSprite()
{
	return m_sprite;
}
好困啊,明天写主角继承这个基类,然后显示到画布上,第一步就完成了。...

基于MATLAB实现语音信号MFCC特征提取(附完整代码) 你有没有想过你的智能手机是如何理解语音指令的?或者 Alexa 和 Siri 等语音助手如何处理您的命令?这种卓越能力背后的机制在很大程度上归功于一种称为 Mel 频率倒谱系数 (MFCC) 的方法。语音识别技术允许机器解释人类语音,将口语转换为计算机可以操纵的格式。这项技术对于开发交互式和响应式 AI 至关重要,例如声控助手、自动化客户服务系统和实时翻译服务。MFCC 代表 Mel 频率倒谱系数。这是用于自动语音和说话人识别的功能。 阅读详情

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wei1403121586的专栏 858
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Fried_potatoes
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