#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef int E; // 定义栈中元素的类型为 int
// 链表节点结构体
struct LNode {
E element; // 链表节点存储的元素
struct LNode *next; // 指向下一个节点的指针
};
typedef struct LNode * Node; // 定义 Node 为指向 struct LNode 的指针类型,表示链表节点
// 初始化栈(初始化链表头节点)
void initStack(Node head) {
head->next = NULL; // 设置栈的头节点的 next 指针为 NULL,表示栈为空
}
// 向栈中压入一个元素
_Bool push(Node head, E element) {
// 创建一个新的链表节点
Node node = malloc(sizeof(struct LNode)); // 为新节点分配内存
if (node == NULL) return 0; // 如果内存分配失败,返回 0 表示操作失败
node->element = element; // 设置新节点的元素
node->next = head->next; // 新节点的 next 指向当前栈顶元素(即头节点的 next 指向的节点)
head->next = node; // 头节点的 next 指向新节点,表示新节点成为栈顶元素
return 1; // 操作成功,返回 1
}
// 判断栈是否为空
_Bool isEmpty(Node head) {
return head->next == NULL; // 如果头节点的 next 指针为空,表示栈为空
}
// 弹出栈顶元素并返回该元素的值
E pop(Node head) {
Node tmp = head->next; // 临时节点指向栈顶元素(即头节点的下一个节点)
E e = tmp->element; // 获取栈顶元素的值
head->next = head->next->next; // 将头节点的 next 指向栈顶元素的下一个节点
free(tmp); // 释放原栈顶元素所占的内存
return e; // 返回弹出的栈顶元素的值
}
// 打印栈中的所有元素
void print(Node head) {
head = head->next; // 从头节点的下一个节点开始遍历,跳过头节点
while (head) {
printf("%d ", head->element); // 打印当前节点的元素
head = head->next; // 移动到下一个节点
}
printf("|"); // 打印栈的结束标志
printf("\n");
}
int main() {
struct LNode head; // 创建链表头节点
initStack(&head); // 初始化栈(头节点的 next 设置为 NULL,表示栈为空)
// 向栈中压入 10 个元素(从 1 到 10)
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
push(&head, i); // 压入元素 i
}
// 打印栈中的元素(从栈顶到栈底)
print(&head); // 打印栈中的所有元素
// 弹出栈中的元素并打印,直到栈为空
while (!isEmpty(&head)) {
printf("%d ", pop(&head)); // 弹出栈顶元素并打印
}
return 0; // 程序结束
}
链表实现栈
于 2024-11-05 23:32:57 首次发布