一般在新项目开始之初,我们需要针对客户需求进行各种系统默认属性的配置,通常这些属性都是通过build.prop、settings.db
、default.xml、一些功能package下的 config.xml 等来进行初始化配置的。 那么,要满足客户的定制需求,对于我们开发者来说,修改SettingsProvider默认值,而第一次开机时,用来填充settings.db的数据都是从frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml
这个文件来读取的。所以大部分的系统属性都是通过修改此处的xml节点来修改的。当然有一些属性是在device下的project.mk中去修改使其编译时添加到build.prop中去。 接下来,我将从我所参与过的项目中,去一点点的记录需要修改的属性都怎么设置。
对于Android手机ODM界的朋友,通读这篇文章后,基本上能完成项目前期70%的适配工作(如果是做MTK平台的话,那更好,可以用来控制的宏变量更加丰富)。
1.
去掉“亮度”中的自动调节 第一步、修改frameworks/base/core/res/res/values/config.xml中的
false
第二步、在Marvell1908平台中,没有根据此property来确定“自动”按钮的显示还是隐藏,所以还需在SystemUI中动态确定该CheckBox的显示与否:
BrightnessController.java中添加如下方法
private void updateAutomaticButton(boolean automatic) {
android.util.Log.d(TAG, " Automatic button aviliable: " + automatic);
if(null != mControl) {
mControl.setAutomaticAvailable(automatic);
}
} 在updateMode()中调用该方法:
private
void updateMode() { //
… … }
else {
mControl.setChecked(false);
updateIcon(false );
} updateAutomaticButton(mAutomaticAvailable);
}
在ToggleSlider.java中添加接口:
public void setAutomaticAvailable(boolean autoBrightness) {
if(null != mToggle) {
//mToggle.setWidth(autoBrightness ? 48: 0);
mToggle.getLayoutParams().width = autoBrightness ? 48: 0;
mToggle.setOnCheckedChangeListen er(autoBrightness ? this : null);
}
} Tip:
不支持光感设备去掉“自动调节亮度”需要考虑
桌面小部件、下拉状态栏、亮度调节Dialog以及第三方apk这四个方面的Icon的显示问题。如果修改boolean property还不能达到效果,就需要考虑第二步。
2.
修改“亮度”的最值、默认值、半暗值 修改frameworks/base/core/res/res/values/config.xml中的
10
255
102
10
3.
修改开机时的默认亮度 修改frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml中的
51 4.
修改开关机铃声 开关机动画相关所在路径是在frameworks/base/cmds/bootanimation/中去操作的(不同平台略有不同);
Android设备的铃声资源都是在frameworks/base/data/sounds中
Marvell
平台是在frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAudio.cpp #define
USER_BOOTMUSIC_FILE "/data/local/bootupmusic.mp3" #define
SYSTEM_BOOTMUSIC_FILE "/system/media/bootupmusic.mp3"
#define
USER_SHUTDOWNMUSIC_FILE "/data/local/shutdownmusic.mp3" #define
SYSTEM_SHUTDOWNMUSIC_FILE "/system/media/shutdownmusic.mp3" 用需要替换的开关机铃声overlay
对应的文件 /system/media/bootupmusic.mp3 和 /system/media/shutdownmusic.mp3 即可,注意资源名称要一致,改为对应的bootupmusic.mp3 或者 shutdownmusic.mp3 Qualcomm平台是在frameworks/base/cmds/bootanimation/
bootanimation_main.cpp中 void
BootAnimation::playBackgroundMusic(void) {
char bootAudioFile[] = "/system/media/boot.wav";
char shutdownAudioFile[] = "/system/media/shutdown.wav"; //
… … }
需要将替换的资源overlay下boot.wav
shutdown.wav 注意名称一致,格式也必须一致。或者直接修改这里的cpp代码。
5.
修改Android默认壁纸 Overlay掉frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/
default_wallpaper.jpg即可 6.
编译版本时不生成odex 一般odex化是在4.0以后的版本中有的功能,odex化可以使系统的启动和程序运行速度大大提高,稳定性不变。但是编译时生成odex包会大大增加system.img的体积,不利于ota升级,t卡升级,所以在编译时可以去odex。
需要在.mk文件中添加属性:
#remove
odex DISABLE_DEXPREOPT:=true
7.
修改默认来电铃声、通知铃声 首先需要检查要修改的资源是否在frameworks/base/data/sounds/下的notifications/和ringtones/中,如果没有,需要添加上去,将资源在该目录下的.mk中按照其他的资源的方式添加进去。然后在device下的.mk中添加属性:
ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES
+= / ro.config.ringtone
= Andromeda.ogg / ro.config.notification_sound=Heaven.ogg
注意,在不同的平台中properties的宏定义可能有所不同,在Marvell中ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES为property的overlay
property而在Qualcomm中 build peoperty的宏 为PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES;要预置的铃声资源需要在设备中存在,不然默认铃声就为“无”,这个可以去frameworks/base/data/sounds/下面查看,然后对应修改AllAudio.mkl文件即可。 8.
修改语言列表、默认语言 在.mk中修改属性:
#
only use zh_CN ,us and default CN PRODUCT_LOCALES
+= zh_CN en_US PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES
+= /
persist.sys.language=zh /
persist.sys.country=CN /
ro.product.locale.language=zh /
ro.product.locale.region=CN 注意是
+= 而不是 := :=
覆盖前面的值 +=
添加=后面的值 ?=
如果没有被赋值,就赋值于=后面的值 在这里就是将这些属性全部覆盖之前的定义。可以看到在这里定义了
默认语言为中文,默认地区为中国。并且只有 中文英文 两种。 9.
修改默认时区 在.mk中添加:
PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES
+= / persist.sys.timezone=
Asia/Shanghai 另外还有一种方法:
在 init.rc 中添加 #set
default timezone setprop
persist.sys.timezone Asia/Shanghai 直接在底层修改默认时区(如果不熟悉,最好让驱动工程师来修改)
10.
修改开关机动画 与修改开关机铃声一样,开关机动画相关代码都是在frameworks/base/cmds/bootanimation/中,需要我们根据代码去制作动画。
一般在Android设备中,开关机动画都是通过帧动画来实现的。
以Marvell平台为参考:
frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp
#define
USER_BOOTANIMATION_FILE "/data/local/bootanimation.zip" #define
SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation.zip"
//add
shutdown animation #define
USER_SHUTDOWNANIMATION_FILE "/data/local/shutdown.zip" #define
SYSTEM_SHUTDOWNANIMATION_FILE "/system/media/shutdown.zip"
所以需要去overlay
资源 /system/media/bootanimation.zip 和/system/media/shutdown.zip,下面简单的介绍下开关机动画zip的制作: 1)
建立bootanimation文件夹; 2)
在bootanimation/下添加开机图片,图片必须为.png格式; 3)
将图片按照start00001.png start00002.png ... ... start00049.png格式命名; 4)
按照个人需要将图片按序号放在文件夹part0 、part1 、part2下,具体几个partX文件夹,按照个人需求; 5)
在bootanimation/下添加动画属性描述文件desc.txt,他用来设置动画的像素、帧、闪烁次数、文件夹名称, desc.txt
必须严格执行Makefile格式 我们看一个dest.txt:
320
480 15 p
1 0 part0 p
0 0 part1 320
480 15 --> 320 像素宽度 480 像素高度 15 帧数 p
1 0 part --> p 标识符 1 循环次数为1 0 阶段间隔时间为0 part0 对应文件夹,为第一阶段动画目录 p
0 0 part1 --> p 标识符 0 本阶段无限循环 0 阶段间隔时间为0 part1 对应文件夹,为第二阶段动画 最后必须要有回车符,确保指令都已经完成。
6)
开始打包,使用WinRAR压缩工具,打包为bootanimation.zip: 需要选择“压缩文件格式”为
.zip; 需要选择“压缩方式”为“存储”。
制作完成。
11.
修改状态栏透明 状态栏透明的属性是在andorid4.4上面出现的新特性,不过对于状态栏透明效果的设置要求比较高,一般是在运行内存>=512M的设备上才能运行,因为要实现状态栏透明需要硬件加速来配合,不然动画效果十分卡顿。修改状态栏透明需要SystemUI与Launcher配合,才能达到效果。
1)
修改SystemUI的一个属性 frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/phone/BarTransitions.java::
public
static final boolean HIGH_END = ActivityManager.isHighEndGfx() ; //
ActivityManager.isHighEndGfx()是用来判断系统是否为大内存设备。将HIGH_END = true 让SystemUI默认为大内存设备 2)
在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/style.xml中自定义一个状态栏透明的Theme属性节点: parent="@android:style/Theme.Holo.Wallpaper.NoTitleBar">
true
@android:color/transparent
@null
true 在android4.4以后framewok中Theme.xml中增加了以下两个属性节点:
false
false 由于Marvell项目中使用的是实体按键,所以就只覆盖了上面那个属性。
3)
修改packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher2.java::
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
if("pxa1L88H3".equals(Build.DEVICE)) {//Added by hanhao for bug30425 20140902
setTheme(R.style.TransparentTheme);
} }
在Launcher的onCreate方法中使用自定义属性,或者直接在AndroidMainest.xml中通过android:theme=”@style/
TransparentTheme”节点来实现。
12.
去掉桌面上的Google搜索框 一般这个需求是针对使用Google原生启动器Launcher2而言的。因为在Google原生代码里,有显示GoogleSearch的代码,主要是为了显示Google搜索,如果有GoogleVoice还可以显示语音搜索按钮,针对大陆手机来说,Google
Search功能已经被和谐掉,所以要么制作成百度搜索,要么去掉。去掉Google搜索框的方法有很多。分两步走,第一,去掉Google搜索框;第二、调整Workspace布局,去掉Google搜索框在界面上的占位。 第一、去掉Google搜索框
1.
简单粗暴式一 packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher.java::
private
boolean updateGlobalSearchIcon() { final
SearchManager searchManager =
(SearchManager) getSystemService(Context.SEARCH_SERVICE); ComponentName
activityName = searchManager.getGlobalSearchActivity();
if(Build.DEVICE.equals("pxa1L88H3"))
{
activityName = null; }
if
(activityName != null) { //
… … else
{
// We disable both search and voice search when there is no global search provider }
}
在Launcher2进程启动时,onCreate和onResume中会更新GlobalSearch图标并保存在数组中,上面的修改
将逻辑修改成了在设备中永远默认没有GlobalSearch 应用,所以就走了下面的else分支,可保证桌面不显示Google搜索框,上面是根据项目名做判断,也可以直接这样: if
(false && activityName != null) { 2.
简单粗暴式二 在packages/apps/Launcher2/res/values/dimens.xml中修改节点
0dp
这样也能保证永不显示Google搜索框
3.
修改QuickSearchBox模块 去掉AndroidManifest.xml的下面节点:
比较可取的是1、3这两种方法。
第二、去掉Workspace的占位
主要是微调布局,修改values/dimens.xml,按需修改适当的数值,下面是几个亲测符合ho9021项目4.3寸屏的布局
调整cellLayout的布局+调整ShortcutIcon的间距,使其整体上移
28dp
48dp
18dp
另外还可以通过设置Workspace的高度配合调整ShortcutIcon的间距也能实现:
100dp
13.
在Launcher中隐藏掉某个App 在这里所说的Launcher都是Google原生的Launcher2应用。
修改packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/LauncherModel.java::
private
void loadAllAppsByBatch() { //
… … apps
= packageManager.queryIntentActivities(mainIntent, 0);
if (DEBUG_LOADERS) {
Log.d(TAG, "queryIntentActivities took "
+ (SystemClock.uptimeMillis()-qiaTime) + "ms"); }
if
(apps == null) { return;
}
//
Added for example code start ResolveInfo
removeApp = null;
for(ResolveInfo info : apps) { if(null!=
info && info.activityInfo.packageName.equals("com.android.spare_parts"))
{ removeApp
= info; }
}
if(null
!= removeApp) { apps.remove(removeApp);
}
//
Added end N
= apps.size(); //
… … }
上面的代码是在启动器启动时会通过一个List将各个app信息保存起来,然后再添加到桌布上,上面的代码就是遍历获取到的所有的符合条件的app,过滤掉我们不想显示的。当然该代码可以抽取出来成一个方法,或者放入油条包中,抽象成一个static的工具。
那么如果要隐藏掉的app比较多的时候怎么办?
其实可以新建一个tempArrayList,将查询信息符合反向查找条件的再add到apps中,该方法为如下patch: 14.
在任务管理器“全部”中去掉某个App 任务管理器是Setting模块下的一个功能,其实也就是“设置—应用程序—全部”。需要修改packages/apps/settings/src/com/android/settings/applications/ManageApplications.java
static
class ApplicationsAdapter:: ArrayList
applyPrefixFilter(CharSequence prefix, ArrayList
origEntries) { //
此处设置过滤条件进行过滤筛选
if
(prefix == null || prefix.length() == 0) {
return origEntries; }
else { //
… … }
}
15.
修改输入法列表、设置默认的输入法 默认输入法是在frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml中的节点,只需要在.mk中去overlay即可。
com.android.inputmethod.latin/
.LatinIME:com.baidu.input/.ImeService:com.baidu.input/com.baidu.input.IME
>com.baidu.input/.ImeService 其中def_enable_input_methods是要显示到输入法列表中的默认输入法,可以看到这个节点中默认的有两个输入法,Android键盘和百度输入法;
def_input_method是默认被选中的那个输入法,可以看到这个节点中默认被选中的输入法是百度输入法。
com.baidu.input->在AndroidManifest.xml中的
pachakename .ImeService
->在AndroidManifest.xml中的 service name 16.
修改默认不锁屏 1.在.mk
下如果有属性 ro.lockscreen.disable.default = true 则注释掉; 2.Overlay
SettingsProvider下的一个属性: frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml:
false
因为在frameworks/base/packages/settingsprovider/src/com/android/providers/settings/
DatabaseHelper.java::
if (SystemProperties.getBoolean("ro.lockscreen.disable.default", false) == true) {
loadSetting(stmt, Settings.System.LOCKSCREEN_DISABLED, "1");
} else {
loadBooleanSetting(stmt, Settings.System.LOCKSCREEN_DISABLED,
R.bool.def_lockscreen_disabled);
} 如果设置了
property属性,那么就直接设置为默认有锁屏,忽略default.xml下的节点。
17.
设置第一次开机时的默认Launcher 该需求是在Marvell的ho_9021上做的,在9021上除了Google原生Launcher之外,还预置了一个宾果桌面,那么在第一次开机时,由于没有设置preferred
Activity 这就导致在第一次开机时候首先会弹出一个选项框让用户选择launcher。 这个需求是在第一次开机时,直接进入默认的Launcher,不弹出选项框,当用户从“设置—应用—全部”,选择正在使用的Launcher,并点击“清除默认设置”;就能去掉Launcher的preferred
属性,当再次回到桌面,则正常弹出选项框。 该需求修改的前提是系统没有开机向导,使用Android默认的开机向导。在Android源码会有有个packages/apps/Provision模块,很少有人注意到他。
从他的AndroidManifest.xml中从category
可以看到他也是一个Launcher,同时他的priority=”1”说明他的优先级是最高的,也就是系统第一次启动时,启动的第一个Launcher就是他DefaultActivity。对这里感兴趣的同学,可以看一下这个模块,功能非常简单,就是仅仅在第一次开机时完成一些开机向导类的工作。 下面就步入正题,分析一下怎么设置默认launcher,首先有两个关键点:
1.
设置默认Application需要加上权限: 2.
需要在DefaultActivity.java的下面这段代码之前做操作: ComponentName
name = new ComponentName(this, DefaultActivity.class); pm.setComponentEnabledSetti
ng(name,PackageManager.COMPONENT_ENABLED_STATE_DISABLED,PackageManager.DONT_KILL_APP); 这段代码是将Provision
Application从PackageManager中移除。如果在这段代码之后操作,就会报错,或者失败。 设置默认Luancher:
1.
获取注册到系统中的所有Launcher:
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
List resolveInfoList = pm.queryIntentActivities(intent, 0); Tips:
在此处获取系统中Launcher的List时不能使用pckageManager的
getHomeActivities(List
outActivities);方法,通过这种方法会导致设置失败,具体原因我还不太知道。
2.
将Pervision从resolveInfoList中过滤掉: int
size = resolveInfoList.size(); for(int
i = 0; i < size; ) { final
ResolveInfo resolveInfo = resolveInfoList.get(i); final
ActivityInfo activityInfo = resolveInfo.activityInfo; if(null
!= activityInfo && activityInfo.packageName.equals(this.getPackageName())) { resolveInfoList.remove(i);
size
-= 1; }
else { i++;
}
} 3.
获取要设置为默认Launcher的 match(系统匹配度) ComponentName[]
set = new ComponentName[size]; ComponentName
defaultLauncher = new ComponentName("com.android.bglauncher", "com.ibingo.launcher2.Launcher");
int
defaultMatch = 0; for(int
i = 0; i < size; i++) { final
ResolveInfo resolveInfo = resolveInfoList.get(i); final
ActivityInfo activityInfo = resolveInfo.activityInfo; if(null
== activityInfo) { continue;
}
set[i]
= new ComponentName(activityInfo.packageName, activityInfo.name); if(defaultLauncher.getClassName().equals(activityInfo.name))
{
defaultMatch = resolveInfo.match;
} Slog.d(TAG,
" candidate launcher:" + resolveInfo.toString()); }
4.
使用PackageManager的addPreferredActivity方法设置默认Launcher IntentFilter
filter = new IntentFilter(); filter.addAction(Intent.ACTION_MAIN);
filter.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
filter.addCategory(Intent.CATEGORY_DEFAULT);
pm.clearPackagePreferredAct
ivities(defaultLauncher.getPackageName()); pm.addPreferredActivity(filter,
defaultMatch, set, defaultLauncher); Slog.d(TAG,
" set default Launcher succesfully!"); 我们可以看到第2、3步骤都是在为PackageManager的addPreferredActivity方法获取参数,主要的设置preferred
Activity的方法就是先清除application之前的默认属性,然后再将该Application设置为所有符合IntentFilter条件的Applications中的默认值。 Tips:
在整个添加的代码中需要加上try-catch保护
那么我们再来看一下addPreferredActivity这个方法:
Filter是过滤条件,也就是Application中满足filter的参数配置的Activity才会被操作;
Match
是过滤条件filter与被操作的Application的匹配度值 Set
作用是被操作的Application会在set集合中的这些Application中才有效 Activity
就是被操作的Application 了解了这个方法之后,不仅是默认Launcher,我们同样也可以从满足一定filter条件的Applications中选择一个,设置成默认值。
18.
修改Wifi便携式热点的默认SSID名称 frameworks/base/wifi/java/android/net/wifi/WifiApConfigStore.java中的
setDefaultApConfiguratio
n() { //
… … config.SSID
= mContext.getString(R.string.wifi_tether_configure_ssid_default); //
… … }
两种方法:
1.
添加String,替换资源 2.
添加”ro.settings.wifi.ssid ”属性,替换为 config.SSID
= SystemProperties.get("ro.settings.wifi.ssid", mContext.getString(R.string.wifi_tether_configure_ssid_default));
19.
修改Wifi Direct 的默认名字 1.
修改”ro.settings.wifi_p2p_name = Default Name” 如果没有该属性,则覆盖; 2.
frameworks/base/packages/settingsprovider/src/com/android/providers/settings/ DatabaseHelper.java中添加:
loadGlobalSettings(SQLiteDatabase
db) { //
… … loadSetting(stmt,Settings.Global.WIFI_P2P_DEVICE_NAME,
SystemProperties.get("ro.settings.wifi_p2p_name",""));
//
… … }
3.
按需修改frameworks/base/wifi/java/android/net/wifi/p2p/ WifiP2pService.java中 getPersistedDeviceName()
{ String
deviceName = Settings.Global.getString(mContext.getContentResolver(),
Settings.Global.WIFI_P2P_DEVICE_NAME); //
… … if
(deviceName == null) { //
按需修改此处的返回值 }
//
… … }
一般情况下正常修改,第1第2步就行了,比较规范,如果再添加上第3步的修改,更加保险,逻辑紧密,无懈可击;如果只在第3步的getPersistedDeviceName()
中去操作,虽然也能达到目的,但是不严谨。
20.
修改WIFI热点中默认网络SSID名称AndroidAP 请修改frameworks/base/core/res/res/values/Strings.xml文件中的如下默认字符:
AndroidAP
修改为需要的字符串
系列一到这里完了。