Android 系统默认参数的修改之系列(一)

本文详细介绍了如何修改Android系统的默认参数,包括去掉亮度自动调节、修改亮度值、开机默认亮度、开关机及默认壁纸、铃声、语言设置、时区、开关机动画、状态栏透明度等。通过修改XML配置文件、系统属性和.mk文件,可以实现对Android系统的个性化定制,适用于系统开发者和ODM领域的专业人士。
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一般在新项目开始之初,我们需要针对客户需求进行各种系统默认属性的配置,通常这些属性都是通过build.prop、settings.db 、default.xml、一些功能package下的 config.xml 等来进行初始化配置的。

那么,要满足客户的定制需求,对于我们开发者来说,修改SettingsProvider默认值,而第一次开机时,用来填充settings.db的数据都是从frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml 这个文件来读取的。所以大部分的系统属性都是通过修改此处的xml节点来修改的。当然有一些属性是在device下的project.mk中去修改使其编译时添加到build.prop中去。

接下来,我将从我所参与过的项目中,去一点点的记录需要修改的属性都怎么设置。


对于Android手机ODM界的朋友,通读这篇文章后,基本上能完成项目前期70%的适配工作(如果是做MTK平台的话,那更好,可以用来控制的宏变量更加丰富)。


1. 去掉“亮度”中的自动调节

第一步、修改frameworks/base/core/res/res/values/config.xml中的

false

第二步、在Marvell1908平台中,没有根据此property来确定“自动”按钮的显示还是隐藏,所以还需在SystemUI中动态确定该CheckBox的显示与否:

BrightnessController.java中添加如下方法

    private void updateAutomaticButton(boolean automatic) {

        android.util.Log.d(TAG, Automatic button aviliable: automatic);

        if(null != mControl) {

            mControl.setAutomaticAvailable(automatic);

        }

    }

在updateMode()中调用该方法:

private void updateMode() {

// … 

else {

            mControl.setChecked(false);

            updateIcon(false );

   }

updateAutomaticButton(mAutomaticAvailable);

}

在ToggleSlider.java中添加接口:

    public void setAutomaticAvailable(boolean autoBrightness) {

        if(null != mToggle) {

            //mToggle.setWidth(autoBrightness 48: 0);

            mToggle.getLayoutParams().width autoBrightness 48: 0;

            mToggle.setOnCheckedChangeListener(autoBrightness this null);

        }

    }

Tip:

不支持光感设备去掉“自动调节亮度”需要考虑 桌面小部件、下拉状态栏、亮度调节Dialog以及第三方apk这四个方面的Icon的显示问题。如果修改boolean property还不能达到效果,就需要考虑第二步。

2. 修改“亮度”的最值、默认值、半暗值

修改frameworks/base/core/res/res/values/config.xml中的

10

255

102

10

3. 修改开机时的默认亮度

修改frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml中的   

    51

4. 修改开关机铃声

开关机动画相关所在路径是在frameworks/base/cmds/bootanimation/中去操作的(不同平台略有不同);

Android设备的铃声资源都是在frameworks/base/data/sounds中

 

Marvell 平台是在frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAudio.cpp

#define USER_BOOTMUSIC_FILE "/data/local/bootupmusic.mp3"

#define SYSTEM_BOOTMUSIC_FILE "/system/media/bootupmusic.mp3"

 

#define USER_SHUTDOWNMUSIC_FILE "/data/local/shutdownmusic.mp3"

#define SYSTEM_SHUTDOWNMUSIC_FILE "/system/media/shutdownmusic.mp3"

用需要替换的开关机铃声overlay 对应的文件 /system/media/bootupmusic.mp3 和 /system/media/shutdownmusic.mp3 即可,注意资源名称要一致,改为对应的bootupmusic.mp3 或者 shutdownmusic.mp3

Qualcomm平台是在frameworks/base/cmds/bootanimation/ bootanimation_main.cpp中

void BootAnimation::playBackgroundMusic(void)

{

    char bootAudioFile[] "/system/media/boot.wav";

   char shutdownAudioFile[] "/system/media/shutdown.wav";

// … 

}

需要将替换的资源overlay下boot.wav shutdown.wav 注意名称一致,格式也必须一致。或者直接修改这里的cpp代码。

5. 修改Android默认壁纸

Overlay掉frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/ default_wallpaper.jpg即可

6. 编译版本时不生成odex

一般odex化是在4.0以后的版本中有的功能,odex化可以使系统的启动和程序运行速度大大提高,稳定性不变。但是编译时生成odex包会大大增加system.img的体积,不利于ota升级,t卡升级,所以在编译时可以去odex。

需要在.mk文件中添加属性:

#remove odex

DISABLE_DEXPREOPT:=true

7. 修改默认来电铃声、通知铃声

首先需要检查要修改的资源是否在frameworks/base/data/sounds/下的notifications/和ringtones/中,如果没有,需要添加上去,将资源在该目录下的.mk中按照其他的资源的方式添加进去。然后在device下的.mk中添加属性:

ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES += /

ro.config.ringtone Andromeda.ogg /

ro.config.notification_sound=Heaven.ogg 

注意,在不同的平台中properties的宏定义可能有所不同,在Marvell中ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES为property的overlay property而在Qualcomm中 build peoperty的宏 为PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES;要预置的铃声资源需要在设备中存在,不然默认铃声就为“无”,这个可以去frameworks/base/data/sounds/下面查看,然后对应修改AllAudio.mkl文件即可。

8. 修改语言列表、默认语言

在.mk中修改属性:

only use zh_CN ,us  and default CN

PRODUCT_LOCALES += zh_CN en_US

PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES += /

    persist.sys.language=zh /

    persist.sys.country=CN /

    ro.product.locale.language=zh /

    ro.product.locale.region=CN

注意是 += 而不是 :=

:= 覆盖前面的值

+= 添加=后面的值

?= 如果没有被赋值,就赋值于=后面的值

在这里就是将这些属性全部覆盖之前的定义。可以看到在这里定义了 默认语言为中文,默认地区为中国。并且只有 中文英文 两种。

9. 修改默认时区

在.mk中添加:

PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES += /

persist.sys.timezone= Asia/Shanghai

另外还有一种方法:

    在 init.rc 中添加

#set default timezone

setprop persist.sys.timezone Asia/Shanghai

直接在底层修改默认时区(如果不熟悉,最好让驱动工程师来修改)

10. 修改开关机动画

与修改开关机铃声一样,开关机动画相关代码都是在frameworks/base/cmds/bootanimation/中,需要我们根据代码去制作动画。

一般在Android设备中,开关机动画都是通过帧动画来实现的。

以Marvell平台为参考:

frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp

 

#define USER_BOOTANIMATION_FILE "/data/local/bootanimation.zip"

#define SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation.zip"

 

//add  shutdown animation

#define USER_SHUTDOWNANIMATION_FILE "/data/local/shutdown.zip"

#define SYSTEM_SHUTDOWNANIMATION_FILE "/system/media/shutdown.zip"

 

所以需要去overlay 资源 /system/media/bootanimation.zip 和/system/media/shutdown.zip,下面简单的介绍下开关机动画zip的制作:

1) 建立bootanimation文件夹;

2) 在bootanimation/下添加开机图片,图片必须为.png格式;

3) 将图片按照start00001.png start00002.png ... ... start00049.png格式命名;

4) 按照个人需要将图片按序号放在文件夹part0 、part1 、part2下,具体几个partX文件夹,按照个人需求;

5) 在bootanimation/下添加动画属性描述文件desc.txt,他用来设置动画的像素、帧、闪烁次数、文件夹名称,

desc.txt 必须严格执行Makefile格式

我们看一个dest.txt:

320 480 15

part0

part1

320 480 15 --> 320 像素宽度 480 像素高度 15 帧数

part --> 标识符 循环次数为1 阶段间隔时间为0 part0 对应文件夹,为第一阶段动画目录

part1 --> 标识符 本阶段无限循环 阶段间隔时间为0 part1 对应文件夹,为第二阶段动画

最后必须要有回车符,确保指令都已经完成。

6) 开始打包,使用WinRAR压缩工具,打包为bootanimation.zip:

需要选择“压缩文件格式”为 .zip;

需要选择“压缩方式”为“存储”。

制作完成。

11. 修改状态栏透明

状态栏透明的属性是在andorid4.4上面出现的新特性,不过对于状态栏透明效果的设置要求比较高,一般是在运行内存>=512M的设备上才能运行,因为要实现状态栏透明需要硬件加速来配合,不然动画效果十分卡顿。修改状态栏透明需要SystemUI与Launcher配合,才能达到效果。

1) 修改SystemUI的一个属性

frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/phone/BarTransitions.java::

public static final boolean HIGH_END ActivityManager.isHighEndGfx() ;

// ActivityManager.isHighEndGfx()是用来判断系统是否为大内存设备。将HIGH_END true 让SystemUI默认为大内存设备

2) 在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/style.xml中自定义一个状态栏透明的Theme属性节点:

parent="@android:style/Theme.Holo.Wallpaper.NoTitleBar">

  true 

  @android:color/transparent 

  @null 

  true 

在android4.4以后framewok中Theme.xml中增加了以下两个属性节点:

        false

        false

由于Marvell项目中使用的是实体按键,所以就只覆盖了上面那个属性。

3) 修改packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher2.java::

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        if("pxa1L88H3".equals(Build.DEVICE)) {//Added by hanhao for bug30425 20140902

            setTheme(R.style.TransparentTheme);

        }

}

在Launcher的onCreate方法中使用自定义属性,或者直接在AndroidMainest.xml中通过android:theme=”@style/ TransparentTheme”节点来实现。


12. 去掉桌面上的Google搜索框

一般这个需求是针对使用Google原生启动器Launcher2而言的。因为在Google原生代码里,有显示GoogleSearch的代码,主要是为了显示Google搜索,如果有GoogleVoice还可以显示语音搜索按钮,针对大陆手机来说,Google Search功能已经被和谐掉,所以要么制作成百度搜索,要么去掉。去掉Google搜索框的方法有很多。分两步走,第一,去掉Google搜索框;第二、调整Workspace布局,去掉Google搜索框在界面上的占位。

第一、去掉Google搜索框

1. 简单粗暴式一

packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher.java::

private boolean updateGlobalSearchIcon() {

final SearchManager searchManager =

                (SearchManager) getSystemService(Context.SEARCH_SERVICE);

ComponentName activityName searchManager.getGlobalSearchActivity();

 

if(Build.DEVICE.equals("pxa1L88H3")) {

        activityName null;

}

 

if (activityName != null) {

// … 

else {

            // We disable both search and voice search when there is no global search provider

}

}

在Launcher2进程启动时,onCreate和onResume中会更新GlobalSearch图标并保存在数组中,上面的修改 将逻辑修改成了在设备中永远默认没有GlobalSearch 应用,所以就走了下面的else分支,可保证桌面不显示Google搜索框,上面是根据项目名做判断,也可以直接这样:

if (false && activityName != null) {

2. 简单粗暴式二

在packages/apps/Launcher2/res/values/dimens.xml中修改节点

0dp

这样也能保证永不显示Google搜索框

3. 修改QuickSearchBox模块

去掉AndroidManifest.xml的下面节点:

比较可取的是1、3这两种方法。

第二、去掉Workspace的占位

主要是微调布局,修改values/dimens.xml,按需修改适当的数值,下面是几个亲测符合ho9021项目4.3寸屏的布局

调整cellLayout的布局+调整ShortcutIcon的间距,使其整体上移

28dp

48dp

18dp

另外还可以通过设置Workspace的高度配合调整ShortcutIcon的间距也能实现:

100dp

13. 在Launcher中隐藏掉某个App

在这里所说的Launcher都是Google原生的Launcher2应用。

修改packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/LauncherModel.java::

private void loadAllAppsByBatch() {

// … 

apps packageManager.queryIntentActivities(mainIntent, 0);

    if (DEBUG_LOADERS) {

        Log.d(TAG, "queryIntentActivities took "

            (SystemClock.uptimeMillis()-qiaTime) "ms");

}

if (apps == null) {

return;

}

// Added for example code start 

ResolveInfo removeApp null;

    for(ResolveInfo info apps) {

if(null!= info && 

info.activityInfo.packageName.equals("com.android.spare_parts")) {

removeApp info;

}

}

 

if(null != removeApp) {

apps.remove(removeApp);

}

// Added end

apps.size();

// … 

}

上面的代码是在启动器启动时会通过一个List将各个app信息保存起来,然后再添加到桌布上,上面的代码就是遍历获取到的所有的符合条件的app,过滤掉我们不想显示的。当然该代码可以抽取出来成一个方法,或者放入油条包中,抽象成一个static的工具。

那么如果要隐藏掉的app比较多的时候怎么办? 其实可以新建一个tempArrayList,将查询信息符合反向查找条件的再add到apps中,该方法为如下patch:

14. 在任务管理器“全部”中去掉某个App

任务管理器是Setting模块下的一个功能,其实也就是“设置—应用程序—全部”。需要修改packages/apps/settings/src/com/android/settings/applications/ManageApplications.java

static class ApplicationsAdapter::

ArrayList applyPrefixFilter(CharSequence prefix,

ArrayList origEntries) {

// 此处设置过滤条件进行过滤筛选

 

if (prefix == null || prefix.length() == 0) {

                return origEntries;

else {

// … 

}

}


15. 修改输入法列表、设置默认的输入法

默认输入法是在frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml中的节点,只需要在.mk中去overlay即可。

com.android.inputmethod.latin/ .LatinIME:com.baidu.input/.ImeService:com.baidu.input/com.baidu.input.IME 

 >com.baidu.input/.ImeService 

其中def_enable_input_methods是要显示到输入法列表中的默认输入法,可以看到这个节点中默认的有两个输入法,Android键盘和百度输入法;

def_input_method是默认被选中的那个输入法,可以看到这个节点中默认被选中的输入法是百度输入法。

com.baidu.input->在AndroidManifest.xml中的 pachakename

.ImeService ->在AndroidManifest.xml中的 service name

16. 修改默认不锁屏

1.在.mk 下如果有属性 ro.lockscreen.disable.default true 则注释掉;

2.Overlay SettingsProvider下的一个属性:

frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml:

false

因为在frameworks/base/packages/settingsprovider/src/com/android/providers/settings/ DatabaseHelper.java::

            if (SystemProperties.getBoolean("ro.lockscreen.disable.default", false) == true) {

                loadSetting(stmt, Settings.System.LOCKSCREEN_DISABLED, "1");

            else {

                loadBooleanSetting(stmt, Settings.System.LOCKSCREEN_DISABLED,

                        R.bool.def_lockscreen_disabled);

            }

如果设置了 property属性,那么就直接设置为默认有锁屏,忽略default.xml下的节点。

17. 设置第一次开机时的默认Launcher

该需求是在Marvell的ho_9021上做的,在9021上除了Google原生Launcher之外,还预置了一个宾果桌面,那么在第一次开机时,由于没有设置preferred Activity 这就导致在第一次开机时候首先会弹出一个选项框让用户选择launcher。

这个需求是在第一次开机时,直接进入默认的Launcher,不弹出选项框,当用户从“设置—应用—全部”,选择正在使用的Launcher,并点击“清除默认设置”;就能去掉Launcher的preferred 属性,当再次回到桌面,则正常弹出选项框。

该需求修改的前提是系统没有开机向导,使用Android默认的开机向导。在Android源码会有有个packages/apps/Provision模块,很少有人注意到他。

从他的AndroidManifest.xml中从category 可以看到他也是一个Launcher,同时他的priority=”1”说明他的优先级是最高的,也就是系统第一次启动时,启动的第一个Launcher就是他DefaultActivity。对这里感兴趣的同学,可以看一下这个模块,功能非常简单,就是仅仅在第一次开机时完成一些开机向导类的工作。

下面就步入正题,分析一下怎么设置默认launcher,首先有两个关键点:

1. 设置默认Application需要加上权限:

2. 需要在DefaultActivity.java的下面这段代码之前做操作:

ComponentName name new ComponentName(this, DefaultActivity.class);

pm.setComponentEnabledSetting(name,PackageManager.COMPONENT_ENABLED_STATE_DISABLED,PackageManager.DONT_KILL_APP);

这段代码是将Provision Application从PackageManager中移除。如果在这段代码之后操作,就会报错,或者失败。

设置默认Luancher:

1. 获取注册到系统中的所有Launcher:

            Intent intent new Intent(Intent.ACTION_MAIN);

            intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);

            List resolveInfoList pm.queryIntentActivities(intent, 0);

Tips:

在此处获取系统中Launcher的List时不能使用pckageManager的

getHomeActivities(List outActivities);方法,通过这种方法会导致设置失败,具体原因我还不太知道。

2. 将Pervision从resolveInfoList中过滤掉:

int size resolveInfoList.size();

for(int 0; size; {

final ResolveInfo resolveInfo resolveInfoList.get(i);

final ActivityInfo activityInfo resolveInfo.activityInfo;

if(null != activityInfo && activityInfo.packageName.equals(this.getPackageName())) {

resolveInfoList.remove(i);

size -= 1;

else {

i++;

    }

 }

3. 获取要设置为默认Launcher的 match(系统匹配度)

ComponentName[] set new ComponentName[size];

ComponentName defaultLauncher new ComponentName("com.android.bglauncher",

"com.ibingo.launcher2.Launcher");

int defaultMatch 0;

for(int 0; size; i++) {

final ResolveInfo resolveInfo resolveInfoList.get(i);

final ActivityInfo activityInfo resolveInfo.activityInfo;

if(null == activityInfo) {

continue;

}                    

set[i] new ComponentName(activityInfo.packageName, activityInfo.name);

if(defaultLauncher.getClassName().equals(activityInfo.name)) {

    defaultMatch resolveInfo.match;

    }

Slog.d(TAG, candidate launcher:" resolveInfo.toString());

}

4. 使用PackageManager的addPreferredActivity方法设置默认Launcher

IntentFilter filter new IntentFilter();

filter.addAction(Intent.ACTION_MAIN);

filter.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);

filter.addCategory(Intent.CATEGORY_DEFAULT);

 

pm.clearPackagePreferredActivities(defaultLauncher.getPackageName());

pm.addPreferredActivity(filter, defaultMatch, set, defaultLauncher);

Slog.d(TAG, set default Launcher succesfully!");

我们可以看到第2、3步骤都是在为PackageManager的addPreferredActivity方法获取参数,主要的设置preferred Activity的方法就是先清除application之前的默认属性,然后再将该Application设置为所有符合IntentFilter条件的Applications中的默认值。

Tips:

在整个添加的代码中需要加上try-catch保护

那么我们再来看一下addPreferredActivity这个方法:

Filter是过滤条件,也就是Application中满足filter的参数配置的Activity才会被操作;

Match 是过滤条件filter与被操作的Application的匹配度值

Set 作用是被操作的Application会在set集合中的这些Application中才有效

Activity 就是被操作的Application

了解了这个方法之后,不仅是默认Launcher,我们同样也可以从满足一定filter条件的Applications中选择一个,设置成默认值。


18. 修改Wifi便携式热点的默认SSID名称

frameworks/base/wifi/java/android/net/wifi/WifiApConfigStore.java中的

setDefaultApConfiguration() {

// … 

config.SSID mContext.getString(R.string.wifi_tether_configure_ssid_default);

// … 

}

两种方法:

1. 添加String,替换资源

2. 添加”ro.settings.wifi.ssid ”属性,替换为

config.SSID SystemProperties.get("ro.settings.wifi.ssid",

mContext.getString(R.string.wifi_tether_configure_ssid_default));

19. 修改Wifi Direct 的默认名字

1. 修改”ro.settings.wifi_p2p_name Default Name” 如果没有该属性,则覆盖;

2. frameworks/base/packages/settingsprovider/src/com/android/providers/settings/

DatabaseHelper.java中添加:

loadGlobalSettings(SQLiteDatabase db) {

// … 

loadSetting(stmt,Settings.Global.WIFI_P2P_DEVICE_NAME,

SystemProperties.get("ro.settings.wifi_p2p_name",""));

// … 

}

3. 按需修改frameworks/base/wifi/java/android/net/wifi/p2p/ WifiP2pService.java中

getPersistedDeviceName() {

String deviceName Settings.Global.getString(mContext.getContentResolver(),

                Settings.Global.WIFI_P2P_DEVICE_NAME);

// … 

if (deviceName == null) {

// 按需修改此处的返回值

}

// … 

}

一般情况下正常修改,第1第2步就行了,比较规范,如果再添加上第3步的修改,更加保险,逻辑紧密,无懈可击;如果只在第3步的getPersistedDeviceName() 中去操作,虽然也能达到目的,但是不严谨。

20. 修改WIFI热点中默认网络SSID名称AndroidAP

请修改frameworks/base/core/res/res/values/Strings.xml文件中的如下默认字符:

AndroidAP

修改为需要的字符串



系列一到这里完了。


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<think>我们正在讨论Android系统中的语音相关参数配置。根据用户的问题,用户希望了解如何配置Android系统的语音设置参数。由于Android系统本身没有直接提供全局的语音设置参数配置界面,因此我们需要考虑不同的场景,比如语音识别、语音合成等。 在Android中,语音相关的功能通常通过以下方式实现: 1. 使用系统提供的语音识别服务(如通过`RecognizerIntent`) 2. 使用第三方语音识别库(如百度语音识别SDK、Google Cloud Speech等) 3. 使用文本到语音(TTS)服务 用户提到的“语音设置参数”可能涉及以下几个方面: - 语音识别:如识别语言、是否使用离线模式、静音检测时间等。 - 文本到语音:如语速、音调、语言选择等。 由于用户没有明确具体是哪个方面,我们将分别讨论。 、语音识别参数配置 在Android中,使用系统内置的语音识别功能(通过Intent)时,可以设置参数,例如语言。但是,系统提供的选项有限。 示例代码(启动语音识别): ```java Intent intent = new Intent(RecognizerIntent.ACTION_RECOGNIZE_SPEECH); intent.putExtra(RecognizerIntent.EXTRA_LANGUAGE_MODEL, RecognizerIntent.LANGUAGE_MODEL_FREE_FORM); intent.putExtra(RecognizerIntent.EXTRA_LANGUAGE, Locale.getDefault()); // 设置语言 intent.putExtra(RecognizerIntent.EXTRA_PROMPT, "请开始说话"); startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE_SPEECH_INPUT); ``` 但是,系统内置的语音识别功能参数配置选项不多。如果用户需要更高级的配置,可能需要使用第三方SDK。 例如,百度语音识别SDK提供了丰富的配置参数,如: ```java // 创建配置对象 MyRecognizerConfig config = new MyRecognizerConfig(); config.setSampleRate(16000); // 设置采样率 config.setLanguage("zh"); // 设置语言 config.setPid(1537); // 设置识别模型(输入法模型) config.enableNLU(); // 开启语义理解 // ... 其他配置 // 启动识别 int code = mASREngine.startVoiceRecognition(mListener, config); if (code != VoiceRecognitionClient.START_WORK_RESULT_WORKING) { // 处理错误 } ``` 二、文本到语音(TTS)参数配置 Android系统提供了`TextToSpeech`类来实现文本到语音的转换。在TTS中,我们可以设置语言、语速、音调等参数。 示例代码: ```java TextToSpeech tts = new TextToSpeech(context, new TextToSpeech.OnInitListener() { @Override public void onInit(int status) { if (status == TextToSpeech.SUCCESS) { // 设置语言 int result = tts.setLanguage(Locale.US); if (result == TextToSpeech.LANG_MISSING_DATA || result == TextToSpeech.LANG_NOT_SUPPORTED) { // 语言不支持 } else { // 设置语速(1.0为正常速度) tts.setSpeechRate(1.0f); // 设置音调(1.0为正常音调) tts.setPitch(1.0f); // 使用 tts.speak("Hello", TextToSpeech.QUEUE_FLUSH, null, null); } } } }); ``` 三、系统级别的语音设置 在系统设置中,用户可以找到些语音相关的设置,例如: - 语言和输入法设置:可以设置默认的语音识别服务(如Google语音输入)。 - 辅助功能:可能包含些语音输出设置(如TalkBack)。 但是,这些设置通常不提供详细的参数配置,而是通过系统界面进行简单开关或选择。 四、通过系统设置修改参数 如果用户希望修改系统级别的语音参数(比如系统语音识别的默认语言),可以通过系统设置中的语言选项进行修改。但是,这通常会影响整个系统的语言环境。 另外,些设备制造商可能提供了自己的语音设置,例如华为、小米等,这些设置可能位于设置菜单的“语音助手”或类似选项中。 总结: 1. 对于应用内语音识别,使用系统Intent的配置选项有限,主要设置语言模型和语言。 2. 如果需要更高级的语音识别配置,需要使用第三方SDK,并参考其配置文档。 3. 对于文本到语音,可以使用`TextToSpeech`类进行参数设置(语速、音调、语言等)。 4. 系统级别的语音设置通常在系统设置菜单中,但参数配置选项较少。 如果用户有特定的配置需求,需要明确具体场景(语音识别还是TTS,或者语音助手等)。 根据用户之前的问题(“我想配置Android系统中的语音相关参数”),我们假设用户可能需要更详细的配置方法,因此我们提供了上述信息。 相关问题: 1. 如何设置Android系统默认语音识别语言? 2. 如何通过代码控制Android TTS的语速和音调? 3. 如何使用第三方语音识别SDK(如百度语音)进行高级配置? 4. 如何检查设备上可用的TTS语言? 5. 如何在Android中实现离线语音识别?</think>### Android系统语音设置参数配置方法 在Android系统中配置语音相关参数主要通过以下途径实现: #### 系统级语音设置 1. **语言与输入设置** - 路径:`设置 > 系统 > 语言和输入法 > 语音输入` - 可配置参数: - 默认语音识别引擎(Google/第三方) - 离线语音包下载与管理 - 语音唤醒开关(如"OK Google") - 代码示例(检查默认引擎): ```java List<ResolveInfo> engines = getPackageManager() .queryIntentActivities(new Intent(RecognizerIntent.ACTION_RECOGNIZE_SPEECH), 0); ``` 2. **TTS(文本转语音)设置** - 路径:`设置 > 辅助功能 > 文本转语音输出` - 可配置参数: - 首选引擎(Google TTS/第三方) - 语速/音调调节(范围通常0.5-2.0) - 语言选择(需下载语音包) #### 二、应用级参数配置(代码实现) 1. **语音识别参数** ```java Intent intent = new Intent(RecognizerIntent.ACTION_RECOGNIZE_SPEECH); // 核心参数设置 intent.putExtra(RecognizerIntent.EXTRA_LANGUAGE_MODEL, RecognizerIntent.LANGUAGE_MODEL_FREE_FORM); intent.putExtra(RecognizerIntent.EXTRA_LANGUAGE, "zh-CN"); // 设置中文 intent.putExtra(RecognizerIntent.EXTRA_MAX_RESULTS, 5); // 最大返回结果数 intent.putExtra(RecognizerIntent.EXTRA_PARTIAL_RESULTS, true); // 实时返回结果 startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE); ``` 2. **高级引擎配置(以百度SDK为例)** ```java MyRecognizerConfig config = new MyRecognizerConfig(); config.setSampleRate(16000); // 采样率 config.setProp(103); // 普通话输入+垂直领域 config.enableContact(true); // 开启联系人识别 config.enablePunctuation(true); // 开启标点识别 int code = mASREngine.startVoiceRecognition(mListener, config); if (code != VoiceRecognitionClient.START_WORK_RESULT_WORKING) { // 错误处理 } ``` 3. **TTS参数动态调整** ```java TextToSpeech tts = new TextToSpeech(context, listener); tts.setLanguage(Locale.CHINA); // 设置语言 tts.setSpeechRate(1.25f); // 语速 (0.5-2.0) tts.setPitch(1.1f); // 音调 (0.5-2.0) tts.speak("你好", TextToSpeech.QUEUE_ADD, null); ``` #### 三、ADB调试命令 ```bash # 查看可用语音引擎 adb shell dumpsys voiceinteraction # 强制设置默认引擎 adb shell settings put secure voice_interaction_service com.google.android.googlequicksearchbox/com.google.android.voiceinteraction.GsaVoiceInteractionService ``` #### 四、配置文件修改(需root) 系统级配置文件路径: `/system/etc/speech_conf/`(路径可能因厂商定制不同) 可调整参数包括: - 端点检测阈值 - 音频缓存大小 - 网络超时设置 > **注意事项**: > 1. 语音识别性能受**环境噪音**、**网络延迟**和**麦克风质量**影响 > 2. 离线模式需提前下载**语音模型包**(约200-500MB) > 3. 敏感权限需动态申请:`RECORD_AUDIO`和`INTERNET`[^1]
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