cf427(2) A. Key races

本文介绍了一道关于两个参与者进行打字速度竞赛的数学问题。比赛中考虑到每位参与者的打字速度及网络延迟,并据此判断比赛结果。通过计算每位参赛者完成任务所需的时间,可以确定获胜者或是否平局。

A. Key races

                                    time limit per test1 second
                                 memory limit per test256 megabytes
                                        inputstandard input
                                       outputstandard output
  Two boys decided to compete in text typing on the site "Key races". During the competition, they have to type a text consisting of s characters. The first participant types one character in v1 milliseconds and has ping t1 milliseconds. The second participant types one character in v2 milliseconds and has ping t2 milliseconds.
  If connection ping (delay) is t milliseconds, the competition passes for a participant as follows: 
  1、Exactly after t milliseconds after the start of the competition the participant receives the text to be entered. 
  2、Right after that he starts to type it. 
  3、Exactly t milliseconds after he ends typing all the text, the site receives information about it. 
  The winner is the participant whose information on the success comes earlier. If the information comes from both participants at the same time, it is considered that there is a draw.
  Given the length of the text and the information about participants, determine the result of the game.

Input
  The first line contains five integers s, v1, v2, t1, t2 (1 ≤ s, v1, v2, t1, t2 ≤ 1000) — the number of characters in the text, the time of typing one character for the first participant, the time of typing one character for the the second participant, the ping of the first participant and the ping of the second participant.

Output
  If the first participant wins, print "First". If the second participant wins, print "Second". In case of a draw print "Friendship".

Examples
Input
5 1 2 1 2
Output

Input
3 3 1 1 1
Output
Second

Input
4 5 3 1 5
Output

Note
  In the first example, information on the success of the first participant comes in 7 milliseconds, of the second participant — in 14 milliseconds. So, the first wins.
  In the second example, information on the success of the first participant comes in 11 milliseconds, of the second participant — in 5 milliseconds. So, the second wins.
  In the third example, information on the success of the first participant comes in 22 milliseconds, of the second participant — in 22 milliseconds. So, it is be a draw.

题目大意:有一篇文章,文章有s个字,有两个人打这些字,一个人的速度是每个字需要v1分钟,另一个需要v2分钟,在开始之前和结束之后都需要t时间的延迟,问这两个人谁比赛打字的结果

这个就是一道简单的数学题


import java.util.*;

public class Main{
    public static void main(String arges[]){
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        int s, v1, v2, t1, t2;
        s = in.nextInt();
        v1 = in.nextInt();
        v2 = in.nextInt();
        t1 = in.nextInt();
        t2 = in.nextInt();
        int sum1 = s * v1 + 2 * t1;
        int sum2 = s * v2 + 2 * t2;
        if (sum1 < sum2){
            System.out.println("First");
        }
        else if (sum1 > sum2){
            System.out.println("Second");
        }
        else{
            System.out.println("Friendship");
        }
        in.close();
//      return ;
    }
}
## 软件功能详细介绍 1. **文本片段管理**:可以添加、编辑、删除常用文本片段,方便快速调用 2. **分组管理**:支持创建多个分组,不同类型的文本片段可以分类存储 3. **热键绑定**:为每个文本片段绑定自定义热键,实现一键粘贴 4. **窗口置顶**:支持窗口置顶功能,方便在其他应用程序上直接使用 5. **自动隐藏**:可以设置自动隐藏,减少桌面占用空间 6. **数据持久化**:所有配置和文本片段会自动保存,下次启动时自动加载 ## 软件使用技巧说明 1. **快速添加文本**:在文本输入框中输入内容后,点击"添加内容"按钮即可快速添加 2. **批量管理**:可以同时编辑多个文本片段,提高管理效率 3. **热键冲突处理**:如果设置的热键与系统或其他软件冲突,会自动提示 4. **分组切换**:使用分组按钮可以快速切换不同类别的文本片段 5. **文本格式化**:支持在文本片段中使用换行符和制表符等格式 ## 软件操作方法指南 1. **启动软件**:双击"大飞哥软件自习室——快捷粘贴工具.exe"文件即可启动 2. **添加文本片段**: - 在主界面的文本输入框中输入要保存的内容 - 点击"添加内容"按钮 - 在弹出的对话框中设置热键和分组 - 点击"确定"保存 3. **使用热键粘贴**: - 确保软件处于运行状态 - 在需要粘贴的位置按下设置的热键 - 文本片段会自动粘贴到当前位置 4. **编辑文本片段**: - 选中要编辑的文本片段 - 点击"编辑"按钮 - 修改内容或热键设置 - 点击"确定"保存修改 5. **删除文本片段**: - 选中要删除的文本片段 - 点击"删除"按钮 - 在确认对话框中点击"确定"即可删除
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