C++知识点复习 ---- 单例类模板

本文详细讲解了单例模式的产生背景、设计思路,以及如何通过静态成员变量和函数实现单例。还介绍了如何使用模板提升代码复用性。重点在于理解单例模式在软件设计中的作用和使用技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.单例模式

(1)产生的背景
需求的提出:
在构造设计时,某些类在整个系统生命期中最多只能有一个对象存在(Single Instance).

(2)思路
如何定义一个类,使得这个类最多只能创建一个对象? 单例模式

要控制类的对象数目,必须对外隐藏构造函数。

设计思路:

  • 将构造函数的访问属性设置为private
  • 定义instance并初始化为NULL
  • 当需要使用对象时,访问instance的值
    (1)空值:创建对象,并用instance标记
    (2)非空值:返回instance标记的对象

单例模式示例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class SObject
{
    //1.为创建唯一对象,将创建对象各种途径私有化,外界无法创建对象
    static SObject* c_instance; //2.设计个标志用来标记对象,标记为静态成员变量(声明)
    SObject(const SObject&);//拷贝构造函数
    SObject& operator = (const SObject&);//赋值操作符
    SObject()//构造函数
    {
    }
public:
    static SObject* GetInstance();//4.定义静态成员函数用于提供唯一创建对象途径,可以返回一个对象
    void print()
    {
	    cout << "this = " << this << endl;
    }
};

SObject* SObject::c_instance = NULL; //3.在定义静态成员变量时,将这个静态变量设置为空

SObject* SObject::GetInstance()
{ //8.如果再次创建对象时,仍需要用这个静态函数来创建,如果有一个,则进行第7步
    if(c_instance == NULL) //5.首先看下标记是否为空,如果一个对象都没有,则可以创建一个对象
    {
	    c_instance = new SObject();//6.创建完成后,用这个唯一的标记来标记对象
    }
    return c_instance;//7.将此对象返回
}

int main()
{
    SObject* s = SObject::GetInstance();
    SObject* s1 = SObject::GetInstance();
    SObject* s2 = SObject::GetInstance();
    
    s->print();
    s1->print();
    s2->print();
    return 0;
}
运行结果
this = 0x940a007
this = 0x940a007
this = 0x940a007

存在的问题(不够完美):
需要使用单例模式时:
必须定义静态成员变量c_instance
必须定义静态成员函数GetInstance()

解决方案:
将单例模式相关的代码抽取出来,开发单例类模板。当需要单例类时,直接使用单例类模板。

2.单例类模板

示例:

Singleton.h
#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_
template <typename T>
class Singleton
{
    static T* c_instance;
public:
    static T* GetInstance();
};

template <typename T>
T* Singleton<T>::c_instance = NULL;

template <typename T>
T* Singleton<T>::GetInstance()
{
    if(c_instance == NULL)
    {
	    c_instance = new T();
    }
    return c_instance;
}
#endif

Singleton.cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include "Singleton.h"
using namespace std;
class SObject
{
    friend class Singleton<SObject>;
    SObject(const SObject&);
    SObject& operator = (const SObject&);
    SObject()
    {
    }
public:
    void print()
    {
	    cout << "this = " << this << endl;
    }
};
int main()
{
    SObject* s = Singleton<SObject>::GetInstance();
    SObject* s1 = Singleton<SObject>::GetInstance();
    SObject* s2 = Singleton<SObject>::GetInstance();
    
    s->print();
    s1->print();
    s2->print();
    return 0;
}
运行结果
this = 0xa60c20
this = 0xa60c20
this = 0xa60c20

小结:
单例模式是开发中最常用的设计模式之一
单例模式的应用使得一个类最多只有一个对象
可以将单例模式相关的代码抽象成类模板
需要使用单例模式的类直接使用单例模板

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值