1.单例模式
(1)产生的背景
需求的提出:
在构造设计时,某些类在整个系统生命期中最多只能有一个对象存在(Single Instance).
(2)思路
如何定义一个类,使得这个类最多只能创建一个对象? 单例模式
要控制类的对象数目,必须对外隐藏构造函数。
设计思路:
- 将构造函数的访问属性设置为private
- 定义instance并初始化为NULL
- 当需要使用对象时,访问instance的值
(1)空值:创建对象,并用instance标记
(2)非空值:返回instance标记的对象
单例模式示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class SObject
{
//1.为创建唯一对象,将创建对象各种途径私有化,外界无法创建对象
static SObject* c_instance; //2.设计个标志用来标记对象,标记为静态成员变量(声明)
SObject(const SObject&);//拷贝构造函数
SObject& operator = (const SObject&);//赋值操作符
SObject()//构造函数
{
}
public:
static SObject* GetInstance();//4.定义静态成员函数用于提供唯一创建对象途径,可以返回一个对象
void print()
{
cout << "this = " << this << endl;
}
};
SObject* SObject::c_instance = NULL; //3.在定义静态成员变量时,将这个静态变量设置为空
SObject* SObject::GetInstance()
{ //8.如果再次创建对象时,仍需要用这个静态函数来创建,如果有一个,则进行第7步
if(c_instance == NULL) //5.首先看下标记是否为空,如果一个对象都没有,则可以创建一个对象
{
c_instance = new SObject();//6.创建完成后,用这个唯一的标记来标记对象
}
return c_instance;//7.将此对象返回
}
int main()
{
SObject* s = SObject::GetInstance();
SObject* s1 = SObject::GetInstance();
SObject* s2 = SObject::GetInstance();
s->print();
s1->print();
s2->print();
return 0;
}
运行结果
this = 0x940a007
this = 0x940a007
this = 0x940a007
存在的问题(不够完美):
需要使用单例模式时:
必须定义静态成员变量c_instance
必须定义静态成员函数GetInstance()
解决方案:
将单例模式相关的代码抽取出来,开发单例类模板。当需要单例类时,直接使用单例类模板。
2.单例类模板
示例:
Singleton.h
#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_
template <typename T>
class Singleton
{
static T* c_instance;
public:
static T* GetInstance();
};
template <typename T>
T* Singleton<T>::c_instance = NULL;
template <typename T>
T* Singleton<T>::GetInstance()
{
if(c_instance == NULL)
{
c_instance = new T();
}
return c_instance;
}
#endif
Singleton.cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include "Singleton.h"
using namespace std;
class SObject
{
friend class Singleton<SObject>;
SObject(const SObject&);
SObject& operator = (const SObject&);
SObject()
{
}
public:
void print()
{
cout << "this = " << this << endl;
}
};
int main()
{
SObject* s = Singleton<SObject>::GetInstance();
SObject* s1 = Singleton<SObject>::GetInstance();
SObject* s2 = Singleton<SObject>::GetInstance();
s->print();
s1->print();
s2->print();
return 0;
}
运行结果
this = 0xa60c20
this = 0xa60c20
this = 0xa60c20
小结:
单例模式是开发中最常用的设计模式之一
单例模式的应用使得一个类最多只有一个对象
可以将单例模式相关的代码抽象成类模板
需要使用单例模式的类直接使用单例模板