WPF -- UDP网络通信

一、UDP概述

UDP(用户数据报协议)是一种常见的网络通信协议,属于传输层,主要用于在计算机网络中发送和接收数据。与其他传输协议(如 TCP)相比,UDP 具有一些独特的特点和应用场景。

1. UDP的基本概念

1.1 无连接性

UDP 是一种无连接协议。这意味着在发送数据之前,发送方和接收方不需要建立连接。这种特性减少了延迟,适合实时应用,但也意味着没有保证数据是否成功送达。

1.2 数据报传输

数据通过数据报(datagram)的形式进行传输。每个数据报是独立的,包含目标地址和端口信息。这种结构使得 UDP 能够快速发送数据,但也带来了不可靠性。

2. UDP的协议结构

UDP 数据报的基本结构如下:

  • 源端口: 发送方的端口号。
  • 目标端口: 接收方的端口号。
  • 长度: 整个UDP数据报的长度(包括头部和数据)。
  • 校验和: 用于错误检测的字段,确保数据在传输过程中未被损坏。
  • 数据: 实际传输的信息。

3. UDP的优缺点

优点

  • 快速性: UDP 无需建立连接,数据可以快速发送,适合需要低延迟的应用。
  • 简单性: 协议实现简单,开销小,资源消耗少。
  • 适应性强: 对于可以容忍部分数据丢失的应用(如视频流、在线游戏),UDP 是一个理想选择。

缺点

  • 不可靠性: UDP 不保证数据包的传输、顺序和完整性,数据可能会丢失、重复或乱序。
  • 无拥塞控制: 没有流量控制机制,可能在网络拥堵时
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