我理解的Handler内部流程

本文详细解析了主线程与子线程中Looper、MessageQueue和Handler的交互过程,包括如何创建、关联及消息传递机制。重点强调了主线程的特殊性和子线程处理的规则。

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线程/Handler/Looper/MessageQueue/Message之间的对应关系

  • 一个线程对应一个Looper,一个Looper对应一个MessageQueue
  • 一个线程可以对应多个handler,msg.target可以找到对应的handler。

主线程的Looper和loop()启动

  • 主线程已经调用了Looper.prepareMainLooper(); Looper.loop();方法
  • Looper.prepareMainLooper(); 创建了一个Looper对象,并与当前线程绑定
  • (Looper的构造方法直接创建了一个消息队列),
	public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }
	
	private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

	private Looper(boolean quitAllowed) {
	    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
	    mThread = Thread.currentThread();
	}

子线程的Looper和loop()启动

如果直接在子线程new Handler(),会报**Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()**异常。因为子线程不会主动调用Looper.prepareMainLooper(); Looper.loop();方法
下面我们看一下Looper.prepare()方法。从prepare方法给当前线程初始化了一个looper对象让当前线程可以使用handler,但是需要手动调用loop()方法才能开启从消息队列轮询。

    /** Initialize the current thread as a looper.
      * This gives you a chance to create handlers that then reference
      * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call
      * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling
      * {@link #quit()}.
      */
    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        // 通过该方法将线程和Looper关联起来
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
  • 子线程创建handler的前提是:子线程必须有looper。
	class MyThread extends Thread {
         public void run() {                
            // 其它线程中新建一个handler
             Looper.prepare();// 创建该线程的Looper对象,用于接收消息,在非主线程中是没有looper的所以在创建handler前一定要使用prepare()创建一个Looper
             myThreadHandler = new Handler() {
                public void handleMessage(android.os.Message msg) {
                }
             };
           	 Looper.myLooper().loop();//建立一个消息循环,该线程不会退出
         }
	 }
  • 子线程可以获取主线程的handler
	new Thread(new Runnable() {
	     @Override
	     public void run() {
	         Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());//得到UI线程中的handler对象
	         handler.post(new Runnable() {
	            @Override
	             public void run() {
	                //这儿写逻辑代码
	             }
	         });
	     }
	 }).start();

创建Handler

Handler类

 //Handler构造方法
 public Handler(Callback callback) {
     this(callback, false);
 }

 public Handler(Callback callback, boolean async) {
     // 子线程如果不调用Looper.prepare()的话,mLooper=null
     mLooper = Looper.myLooper();
     if (mLooper == null) {
         throw new RuntimeException(
             "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                     + " that has not called Looper.prepare()");
     }
     mQueue = mLooper.mQueue;
     mCallback = callback;
     mAsynchronous = async;
 }
 
 //Handler构造方法的回调
 public interface Callback {
     boolean handleMessage(Message var1);
 }

 //message分发方法
public void dispatchMessage(Message msg) {
		//如果message设置了callback,直接执行message的callback
     if (msg.callback != null) {
         handleCallback(msg);
     } else {
     	//如果message没有设置callback,那么交给handleMessage方法
     	//也就是new Handler()时重写的方法
         if (mCallback != null) {
             if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                 return;
             }
         }
         handleMessage(msg);
     }
 }

将Message加入到MessageQueue

handler发送消息,将Message加入到MessageQueue 代码如下:

	//如果是发送emptyMessage,会默认Message.obtain()获取一个message设置进去
	public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    	// 发送消息时,会通过msg.target设置handler
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

Looper.loop()从MessageQueue中取出Message

Looper类

	public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        
		// 略......
		// 开启无限循环
        for (;;) {
        	// 通过queue.next()获取Message
            Message msg = queue.next(); // might block
          	// 略......
            try {
            	// 调用当前message绑定的handler的dispatchMessage方法
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            // 略......
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }
总结:
1.主线程自带一个Looper和MessageQueue,自启动轮询
2.子线程需要调用Looper.prepare()创建一个Looper,创建Looper的同时,也给当前Looper创建了一个MessageQueue。创建完成之后需要手动调用Looper.myLooper.loop()开启轮询
3.通过构造方法创建Handler的时候,给当前handler绑定了Looper和MessageQueue,handler发送信息时将Message加入对应的MessageQueue
4.loop()方法不停的轮询MessageQueue,取出Message,通过msg.target.dispatchMessage(msg);回调创建Handler时重写的Callback方法,将msg交给对应的handler
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