Socket编程 (连接,发送消息) (Tcp、Udp) - Part1

Socket编程 (连接,发送消息) (Tcp、Udp)


本篇文章主要实现Socket在Tcp\Udp协议下相互通讯的方式。(服务器端与客户端的通讯)

1.基于Tcp协议的Socket通讯类似于B/S架构,面向连接,但不同的是服务器端可以向客户端主动推送消息。

使用Tcp协议通讯需要具备以下几个条件:

(1).建立一个套接字(Socket)

(2).绑定服务器端IP地址及端口号–服务器端

(3).利用Listen()方法开启监听–服务器端

(4).利用Accept()方法尝试与客户端建立一个连接–服务器端

(5).利用Connect()方法与服务器建立连接–客户端

(5).利用Send()方法向建立连接的主机发送消息

(6).利用Recive()方法接受来自建立连接的主机的消息(可靠连接)
在这里插入图片描述
 2.基于Udp协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低。至于可靠性,可通过应用层的控制来满足。(不可靠连接)

(1).建立一个套接字(Socket)

(2).绑定服务器端IP地址及端口号–服务器端

(3).通过SendTo()方法向指定主机发送消息(需提供主机IP地址及端口)

(4).通过ReciveFrom()方法接收指定主机发送的消息(需提供主机IP地址及端口)
    在这里插入图片描述

1、服务端

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
#region 命名空间
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
#endregion

namespace SocketServerConsole
{
   
    class Program
    {
   
        #region 控制台主函数
        /// <summary>
        /// 控制台主函数
        /// </summary>
        /// <param name="args"></param>
        static void Main(string[] args)
        {
   
            //主机IP
            IPEndPoint serverIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.105"), 8686);
            Console.WriteLine("请选择连接方式:");
            Console.WriteLine("A.Tcp");
            Console.WriteLine("B.Udp");
            ConsoleKey key;
            while (true)
            {
   
                key = Console.ReadKey(true).Key;
                if (key == ConsoleKey.A) TcpServer(serverIP);
                else if (key == ConsoleKey.B) UdpServer(serverIP);
                else
                {
   
                    Console.WriteLine("输入有误,请重新输入:");
                    continue;
                }
                break;
            }
        }
        #endregion

        #region Tcp连接方式
        /// <summary>
        /// Tcp连接方式
        /// </summary>
        /// <param name="serverIP"></param>
        public static void TcpServer(IPEndPoint serverIP)
        {
   
            Console.WriteLine("客户端Tcp连接模式");
            Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            tcpServer.Bind(serverIP);
            tcpServer.Listen(100);
            Console.WriteLine("开启监听...");
            new Thread(() =>
            {
   
                while (true)
                {
   
                    try
                    {
   
                        TcpRecive(tcpServer.Accept());
                    }
                    catch (Exc
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