三次WA后才得到的AC
三次都是在第一层函数递归的return出了问题,草稿没打是这样的,虽然我不知道打了草稿会不会也是这样
用静态变量设置数组,考虑到迷宫最大为9 * 9,所以我设置为11 * 11,方便接下来的移动
当要移动的时候判断下一格是否为1,为1则移动,移动时将原来的位置变为0,这样就不会返回去,而且因为静态数组设置时,所有的变量都为0,所以移动时不会超出迷宫
当无路可走的时候就return,如果位置在(n,m)则return 1,否则return 0
同时上一层递归对下一层递归的返回值进行判断,如果为1,则直接return 1,否则进行下一步尝试(当时是写return 0,就错了,悲),当所有都尝试完的时候都不行就return 0
根据第一层的返回值输出YES或者NO
代码如下:
#include<stdio.h>
int solve_maze(int x, int y);
int maze[11][11];
int n, m;
int main(void)
{
scanf("%d%d", &n, &m);
for(int i = 1; i <= n; i++)
for(int j = 1; j <= m; j++)
scanf("%d", &maze[i][j]);
if(solve_maze(1, 1))
printf("YES");
else
printf("NO");
return 0;
}
int solve_maze(int x, int y)
{
//开走
if(maze[x + 1][y])
{
maze[x][y] = 0;
if(solve_maze(x + 1, y))
{
maze[x][y] = 1;
return 1;
}
else
maze[x][y] = 1;
}
if(maze[x - 1][y])
{
maze[x][y] = 0;
if(solve_maze(x - 1, y))
{
maze[x][y] = 1;
return 1;
}
else
maze[x][y] = 1;
}
if(maze[x][y + 1])
{
maze[x][y] = 0;
if(solve_maze(x, y + 1))
{
maze[x][y] = 1;
return 1;
}
else
maze[x][y] = 1;
}
if(maze[x][y - 1])
{
maze[x][y] = 0;
if(solve_maze(x, y - 1))
{
maze[x][y] = 1;
return 1;
}
else
maze[x][y] = 1;
}
if(x == n && y == m)
return 1;
else
return 0;
}
这样甚至可以解出有回路的情况,真不错