设计模式java——简单工厂模式

本文介绍了一个简单的工厂模式实现案例,通过定义一个Animal接口及其两个实现类Cat和Dog,再配合SimpleFactory工厂类来创建不同类型的动物对象。演示了如何根据不同字符串参数创建相应的对象并调用其方法。

简单工厂Demo:

/**
 * 2018年3月25日下午9:03:30
 */
package com.Designpattern;

/**
 * @author xinwenfeng
 *
 */
public class TestSimpleFactory {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		Animal cat = SimpleFactory.getAnimal("cat");
		Animal dog = SimpleFactory.getAnimal("dog");
		cat.eat();
		cat.move();
		dog.eat();
		dog.move();
	}

}
interface Animal{
	public void move();
	public void eat();
}
class Cat implements Animal{

	@Override
	public void move() {
		System.out.println("猫步猫步");
	}

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("吃鱼");
	}
	
}
class Dog implements Animal{

	@Override
	public void move() {
		System.out.println("狗跑狗跑");
	}

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("啃骨头");
	}
	
}
class SimpleFactory{
	public static Animal getAnimal(String s) {
		Animal animal = null;
		switch(s) {
		case "cat":
			animal = new Cat();
			break;
		case "dog":
			animal = new Dog();
			break;
		}
		return animal;
	}
}

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