设计模式:前辈们对如何写出优质代码的经验总结。
目的:重用性、易读性、可靠性。
设计原则:
- 单一职责原则:一个类不要做太多事。
- 开闭原则:对扩展开放对修改关闭。
- 里氏代换原则:子类可以替换掉父类,程序觉察不到区别。
- 依赖倒转原则:针对接口编程。
- 接口隔离原则:只干自己分内的事。
- 合成聚合复用原则:尽量使用已有的对象,少用继承。
- 最少知识原则(迪米特法则):对其他对象知道的越少越好。
设计模式分类:
- 创建型:单例、抽象工厂、建造者、工厂、原型。
- 结构型:适配器、桥接、装饰、组合、外观、享元、代理。
- 行为型:模板方法、命令、迭代器、观察者、中介者、备忘录、解释器、状态、策略、职责链、访问者。
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