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前言
个人学习复习使用,仅供参考
一、命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
1.命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
命名空间里面可以定义变量、函数、结构体
命名空间可以嵌套定义
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
namespace tl {
//tl是是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名
int rand = 10; //变量
int b = 100;
int Add(int a,int b) { //函数
return a + b;
};
struct Book { //结构体
char name [20];
};
}
namespace N1 {
int a = 10;
//命名空间可以嵌套定义
namespace N2{
int b = 10;
}
}
//同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
//注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2.命名空间使用
三种方式
1.使用命名空间名称加作用域限定符
printf("%d\n",tl::rand);
2.使用using 将命名空间中的某个成员引入
using tl::rand;
printf("%d\n",rand);
3.使用using namespace 命名空间名称 引入
using namespace tl;
printf("%d\n",rand);
二、C++输入输出
std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
cout<<"hello world"<<endl;
return 0;
}
1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<iostream >头文件中。
3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型
早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式
三、缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参.
//缺省参数 全缺省
int p(int a=10,int b=20) { //没有给实参时,形参默认为10和20 传参时,使用给定的值
return a + b;
}
//缺省参数 半缺省
int s(int a,int b=10,int c=20) {
//半缺省参数必须从右往左依次给默认值,不能间隔着给
return a + b + c;
}
//缺省参数不能在声明和定义时同时出现
//缺省值必须时常量或全局变量
int main(){
p(); //没有传参,使用确实默认值
p(100,200); //传参,使用给定的值
s(10); //a给指定值,b c缺省
s(10,20,30); //全都给定值
return 0;
}
四、函数重载
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
两个函数的函数名参数都相同,但是返回值类型不同,是不构成重载的
//函数重载
//参数个数不同,顺序不同,类型不同
void add() {
cout << "无参" << endl;
}
void add(int a) {
cout << a << endl;
}
void add(int a, char b) {
cout << a << b << endl;
}
void add(char b,int a) {
cout << b << a << endl;
}
g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】

五、引用
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
//类型 & 引用变量名 =引用实体;
int a = 10;
int& ra = a;
int b = 10;
int& rb = b;
int& rbb = b;
cout << a << endl;
cout << ra << endl;
//常引用
const int c = 100;
const int& rc = c;
引用特点
引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间
引用类型必须和引用实体是相同类型
引用在定义时必须初始化
一个变量可以有多个引用
引用一旦引用一个实体,不能再引用到其它实体
没有NULL引用,但有NULL指针
在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小
有多级指针,没有多级引用
引用自增1(引用内容+1),指针自增1(指针偏移一个类型的大小)
引用比指针使用起来相对安全
六、内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
inline int Add(int a,int b) {
return a + b;
}
特性
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
VS2019内联函数设置debug模式下设置步骤
右键项目→属性→C/C++→常规→调试信息格式(程序数据库(/Zi))

右键项目→属性→C/C++→优化→内联函数扩展(只适用于_inline(/Ob1))

七、auto
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一
个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
int a = 10;
auto b = a;
cout << typeid(b).name() << endl; 结果:int
注意
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int a=10;
auto pa=&b; == auto* pa=&b;
auto& ra=a;
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
auto不能作为形参
auto不能声明数组
八、基于范围的for循环(c++11)
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto& e : array)
e *= 2;
for (auto e : array)
cout << e << " ";
}
使用条件
1. for循环迭代的范围必须是确定的对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围
2. 迭代的对象要实现++和==的操作
九、空值指针(nullptr c++11)
在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
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