设计模式:外观模式

何为外观模式?

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得一子系统更加容易使用。

它是一种结构型模式,它主要解决的问题是:组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和

各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战。

UML类图:

UML类图 

 

一个例子:

现在有一辆汽车,我们(客户程序)要启动它,那我们就要发动引擎(子系统1),使四个车轮(子系统2)转动。但是实际中我们并不需要用手推动车轮使其转动,我们踩下油门,此时汽车再根据一些其他的操作使车轮转动。油门就好比系统给我们留下的接口,不论汽车是以何种方式转动车轮,车轮变化成什么牌子的,我们要开走汽车所要做的还是踩下油门。

 

代码如下:

//Engine类

 

//Wheel类

 

//Body类

//我们再来实现汽车的Facade

主类:

Façade模式的几个要点:

 

 

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