Python游戏概率补偿算法-马尔科夫链

本文探讨了如何使用Python实现游戏中的概率补偿算法,特别是通过马尔科夫链来调整概率。文章包含代码展示和日志输出,详细说明了随着概率增加0.05,如何计算相应的概率补偿值(P1, P2)。" 136681023,7592826,UG/NX二次开发:UF_UI_select_with_single_dialog选件教程,"['UG二次开发', 'C++编程', 'CAD开发', '软件设计', 'UG API']

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

代码展示

# _*_ coding: utf-8 _*_
# @Author : ******
# @Time   : 2022/8/27 14:47
# @File   : ProbabilisticCompensation.py
# @Project: TestCase
import numpy as np

class PC:

    """
    状态图如下(这里无法插入图片,也只能通过文字描述了):
        上次暴击:P
        上次非暴击:1-P
        上次暴击,本次暴击:P1
        上次暴击,本次非暴击:1 - P1
        上次非暴击,本次暴击:P2
        上次非暴击,本次非暴击:1 - P2
    为了使得整体的暴击概率不发生变化,则有如下约束:
        P*P1 + (1-P)*P2 = P
    存在2种设定:
        A.P<=0.5时,上次暴击后,则本次暴击率下降50%
            P1 = P - P / 2
            通过约束条件可以求得P2
        B.P>0.5时,上次非暴击后,则本次暴击率增加初始非暴击概率的50%
            P2 = P + (1 - P) / 2
            通过约束条件可以求得P1
    """

    def __init__(self, p):
        # 初始概率
        self.p = p
        # 概率补偿
        self.p1, self.p2 = self.get_compensate()
        # 初始矩阵
        self.init_vector = np.matrix([[self.p, (1 - self.p)]])
        # 概率转移矩阵
        self.matrix = np.matrix([[self.p1, (1 - self.p1)],
                                 [self.p2, (1 - self.p2)]])

   
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值