精通Flex 3.0――4.1.2 核心显示类

本文详细介绍了ActionScript3.0中用于显示的核心类及其特性,包括Bitmap、Loader、Shape等,并阐述了它们之间的继承关系及应用场景。

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   在ActionScript 3.0中,有一系列用于显示的核心类。这些核心类构成了显示的基本组成。这些核心类之间也存在着继承关系。显示核心类的关系如图所示。

这些核心显示类有些不在flash.display包中,但都是继承于DiplayObject类。表对这些核心类进行了简单的介绍。

  核心显示类介绍

类名称

所在的包

是否可实例化

说明

Bitmap

flash.display

Bitmap类用于定义一个图片对象。Bitmap是用于显示图片的类。可以通过Loader类加载外部的图片文件成为Bitmap对象。目前支持的图片格式有GIFJPGPNG

Loader

flash.display

Loader类定义了一个外部加载对象。一个Loader类可以加载外部资源(SWF文件或者图片文件以及一些其他资源文件)。

Shape

flash.display

Shape类定义个一个矢量图型对象。矢量图型技术是Flash系列产品的核心技术,也是FlashPlayer播放器的核心内容。可以通过Shape类定义一个圆形,矩形等几何图形。

SimpleButton

flash.display

SimpleButton类定义了一个简单用户交互的按钮对象。这个对象包含三种状态:按下、抬起和经过。通过这个简单对象可以进行简单的用户交互。

Sprite

flash.display

Sprite是一个简单的图型类,特别之处在于这个图形类可以使包含其他显示对象的容器。

MovieClip

flash.display

MovieClip对象与Sprite对象很像,不过MovieClip对象可以有时间线(Flash开发SWF中,重要的概念)。

TextField

flash.text

TextField可以创建一个用户输入和向用户显示文本的对象。这些文本内容可以是静态的,也可以通过程序改变。

Video

flash.media

Video对象用于创建一个视频内容对象,通过视频内容对象可以播放flv格式的视频内容。

AVM1Movie

flash.display

AVM1Movie是用于加载由ActionScript1.0ActionScript 2.0创建的SWF文件的类。

DisplayObjectContainer

flash.display

DisplayObjectContainerLoaderStageSpriteMovieClip的基类。

InteractiveObject

flash.display

InteractiveObject是用户交互类,是所有使用鼠标和键盘操作相关类的基类

MorphShape

flash.display

MorphShape是形状变化动画工具。它无法通过ActionScript 3.0来创建,只能通过Flash开发工具进行创建。

Stage

flash.display

Stage是一个应用最基本的容器类。一个应用只允许有一个Stage类。

StaticText

flash.display

StaticText是一个静态文本类。StaticText无法通过ActionScript 3.0创建,只能通过Flash工具进行创建。

 
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