在ActionScript 3.0中,有一系列用于显示的核心类。这些核心类构成了显示的基本组成。这些核心类之间也存在着继承关系。显示核心类的关系如图所示。
这些核心显示类有些不在flash.display包中,但都是继承于DiplayObject类。表对这些核心类进行了简单的介绍。
表 核心显示类介绍
类名称 | 所在的包 | 是否可实例化 | 说明 |
Bitmap | flash.display | 是 | Bitmap类用于定义一个图片对象。Bitmap是用于显示图片的类。可以通过Loader类加载外部的图片文件成为Bitmap对象。目前支持的图片格式有GIF、JPG和PNG。 |
Loader | flash.display | 是 | Loader类定义了一个外部加载对象。一个Loader类可以加载外部资源(SWF文件或者图片文件以及一些其他资源文件)。 |
Shape | flash.display | 是 | Shape类定义个一个矢量图型对象。矢量图型技术是Flash系列产品的核心技术,也是FlashPlayer播放器的核心内容。可以通过Shape类定义一个圆形,矩形等几何图形。 |
SimpleButton | flash.display | 是 | SimpleButton类定义了一个简单用户交互的按钮对象。这个对象包含三种状态:按下、抬起和经过。通过这个简单对象可以进行简单的用户交互。 |
Sprite | flash.display | 是 | Sprite是一个简单的图型类,特别之处在于这个图形类可以使包含其他显示对象的容器。 |
MovieClip | flash.display | 是 | MovieClip对象与Sprite对象很像,不过MovieClip对象可以有时间线(Flash开发SWF中,重要的概念)。 |
TextField | flash.text | 是 | TextField可以创建一个用户输入和向用户显示文本的对象。这些文本内容可以是静态的,也可以通过程序改变。 |
Video | flash.media | 是 | Video对象用于创建一个视频内容对象,通过视频内容对象可以播放flv格式的视频内容。 |
AVM1Movie | flash.display | 否 | AVM1Movie是用于加载由ActionScript1.0或ActionScript 2.0创建的SWF文件的类。 |
DisplayObjectContainer | flash.display | 否 | DisplayObjectContainer是Loader、Stage、Sprite和MovieClip的基类。 |
InteractiveObject | flash.display | 否 | InteractiveObject是用户交互类,是所有使用鼠标和键盘操作相关类的基类 |
MorphShape | flash.display | 否 | MorphShape是形状变化动画工具。它无法通过ActionScript 3.0来创建,只能通过Flash开发工具进行创建。 |
Stage | flash.display | 否 | Stage是一个应用最基本的容器类。一个应用只允许有一个Stage类。 |
StaticText | flash.display | 否 | StaticText是一个静态文本类。StaticText无法通过ActionScript 3.0创建,只能通过Flash工具进行创建。 |