初学Dots

本文介绍了UnityDOTS,一种用于优化游戏性能和内存使用的编程模式,包括ECS架构、JobSystem和BurstCompiler等工具。讲解了如何在Unity2022.7及以上版本中配置和使用DOTS,以及创建和管理实体的方法。

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Dots


1.Dots作用:

        

        Unity DOTS(Data-Oriented Technology Stack)是Unity引擎的一种高性能编程模式,旨在优化游戏中的性能和内存使用效率。Unity DOTS提供了一些编写高性能代码的工具和技术,其中包括ECS(Entity-Component-System)架构,Job System,Burst Compiler等。

        使用Unity DOTS可以大幅提高游戏的性能,特别是在处理大量对象和数据时,因为它减少了因面向对象而产生的空间和时间开销。


2.Dots前的环境配置:
  1.         直接选择这两个模版,可以省下不少步骤,但如果想创建普通模版请看关于Unity-Dots笔记-优快云博客(我是为了做个笔记应用,这位博主更详细)
  2.         unity版本2022.7以上(越新的版本可支持的Dots框架版本越高)
  3.         在顶部的工具栏中按照以下的操作打开包管理器:Windows => Package Manager。我们点击包管理器界面顶部左侧的+号按钮,并选择Add package by name,将name的字段设置为com.unity.entities.graphics,而version字段无需填写。如下图:
  4. 还有一个常用的物理碰撞检测的包com.unity.physics
  5.          等待安装包安装完毕后,我们在顶部工具栏中选择Edit => Project Settings => Editor启用Enter Play Mode Options其子选项不启用
  6.          最后,在一个scene里,右键选择New Subscene,到这里环境基本OK.

      Tip:大部分情况下我们创建出来的实体应该要放到Dots的Scene中.

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