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原创 Unity Billboard Shader - 始终朝向摄像机的面片渲染技术
在Unity中,实现始终朝向摄像机的面片(Billboard)效果是3D游戏中常见的技术,广泛应用于粒子系统、精灵、公告牌等场景。本文将详细介绍如何编写和优化一个高性能的Billboard Shader。
2025-11-25 09:38:41
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原创 Unity中动态控制不同角色头像与排名的UI系统实现
在多人游戏中,显示玩家角色头像和实时排名是提升游戏体验的重要功能。本文将介绍如何在Unity中实现一个动态控制不同角色头像与排名的UI系统。
2025-11-25 09:26:07
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原创 Unity中通过动画事件控制动态物体特效的开关
在Unity游戏开发中,我们经常需要在动画的特定时间点触发特效,比如桥梁升起时播放粒子效果。本文将介绍如何使用动画事件来控制动态物体中的特效开关。
2025-11-24 16:06:14
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原创 Unity 场景动态对象激活系统
在 Unity 游戏开发中,我们经常需要根据玩家的位置或行为来动态激活或关闭场景中的特效对象。本文将介绍一个简单但功能强大的场景动态特效激活系统,可以轻松实现根据玩家触发区域来控制特效的显示和隐藏。
2025-11-24 15:21:51
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