【Cocos2d-x】3.6 Android环境搭建

本文详细记录了使用 Cocos2d-x-3.6 在 Android 平台进行游戏开发的全过程,包括环境搭建、项目创建、配置及运行等关键步骤。通过遵循提供的教程和配置指南,读者可以快速上手并解决常见问题。

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虽然网上有好多教程帖子,但我还是断断续续搞了几星期,趁现在赶快把配置记下来。可能有些步骤是多余的,但所有步骤加起来肯定是充分的。


重头说起,

0、材料准备 

JDK (没这个就啥都别说了)

ADT(据说是带SDK的Eclipse) 

SDK(既然ADT有了可以不来单独下载了吧) 

NDK (特别注明需要android-ndk-r9,r10d貌似会出问题,另外不知道这个d是什么意思,我下载的没有d最后也可以了)

ANT(到现在也不知道这是干啥的,反正缺了不行,有些教程没有这个东西,坑得我好惨)

cocos2d-x-3.6.zip  (Cocos官网上下的工程)

Python(这个也是很基础的东西)

1、从网上下载下来的压缩包cocos2d-x-3.6.zip 解压缩

2、运行cmd 进入目录 cocos2d-x-3.6\tools\cocos2d-console\bin

       在Dos 命令行中输入  

python cocos.py new test -p com.coco2dx.org -l cpp -d test

参数说明:

  • test为项目名称
  • -p后面接包名 (可以随意些,比如我建的就是com.coco2dx5km.org)
  • -l后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型
  • -d后面接项目存放的目录 (上面会有一个test文件夹建在bin文件夹中)
3、JDK SDK ADT NDK ANT 都安装的安装,解压的解压然后配置环境变量。这个主要参照这里http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1367

       我最后还把所有环境变量以 %NDK_ROOT%; 这种格式加到了Path里

4、这时候进入 项目路径下 proj.android 运行 build_native.py 双击就行,别像我一样SB的在cmd里python build_native.py)

5、(以下都在Eclpse中操作)

1)打开Eclipse 导入 proj.android 项目,不要拷贝到Workspace中去,直接在项目中打开。

2)在顶部菜单Windows->Preference里选择Android下的NDK,配置好它的路径。NDK这个选项不是最先开始就有的,需要下载一个插件放到 Eclipse的plugins文件夹中,名字是com.android.ide.eclipse.ndk_23.0.2.1259578.jar

3)右键项目选择选择Android选项卡,勾选这个Android 4.4 (或者其他版本,我猜测这就是SDK),下面这里本来是个红叉子,不要急着删掉,好多帖子说删掉,经我操作不删掉也可以,这里就是连接下一步的“纽带”


4)按照Reference(红叉子)的路径指示将cocos2d\cocos\platform\android\java导入到Eclipse,同样右键项目选择选择Android选项卡,勾选这个Android 4.4 


到此就可以运行了,希望能帮助苦苦探索Android环境的人

### 使用 Quick-Cocos2dx-Community 创建新项目的指南 为了创建一个新的项目使用 `quick-cocos2dx-community` 框架,开发者需遵循一系列特定的操作流程来初始化并配置开发环境。虽然提供的参考资料未直接提及此框架的具体安装步骤,基于相似的游戏引擎集成经验以及社区实践可以给出如下指导: #### 准备工作 确保已下载最新版本的支持 Mac OS X 的 Cocos2d资源[^1]。这一步骤对于保证兼容性和获取最新的功能支持至关重要。 #### 安装依赖项 通常情况下,在开始之前还需要设置好 LuaJIT 和其他必要的库文件。这些工具能够增强性能并且简化脚本编写过程。 #### 初始化项目结构 通过命令行执行以下操作以建立新的游戏工程: ```bash $ git clone https://github.com/qframework/QuickCocos2d-x.git myGameProject $ cd myGameProject ``` 这段代码会克隆仓库到本地目录,并进入该项目文件夹内准备进一步定制化修改。 #### 配置编译环境 根据官方文档指示调整构建参数,使IDE能识别所引入的第三方类库。如果遇到任何问题,建议查阅 Ray Wenderlich网站上的教程系列,那里提供了关于如何利用 Cocos2D 构建瓦片游戏详尽说明[^2]。 #### 运行测试实例 完成上述准备工作之后就可以尝试运行示例程序验证整个搭建是否成功: ```bash $ ./build_native.py ``` 以上就是大致介绍怎样借助于 `quick-cocos2dx-community` 来启动一个全新的移动应用或桌面端游作品的过程概述。
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