编码实现Cohen-Sutherland端点编码算法

本文介绍了一种用于计算机图形学中的直线裁剪算法——Cohen-Sutherland算法,并通过具体的C语言代码实现了该算法。该算法可以快速确定一条直线是否完全位于矩形窗口之外,从而决定是否需要进一步计算裁剪后的线段。

编码实现Cohen-Sutherland端点编码算法(用矩形窗口裁剪一条直线段)

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#define LEFT 1//0001
#define RIGHT 2//0010
#define BOTTOM 4//0100
#define TOP 8//1000
int XL = 100,XR = 500,YB = 500,YT = 100;
int encode(int x,int y)
{
     //书上的编码规则
     int c=0;
	 if(x<XL) c=c|LEFT;
	 else if(x>XR) c=c|RIGHT;
	 if(y>YB) c=c|BOTTOM;
	 else if(y<YT) c=c|TOP;
	 return c;
}

// 使用中点算法画任意斜率的直线(包括起始点,不包括终止点)
void DisplayLine(int x1, int y1, int x2, int y2, int color)
{
	int x = x1, y = y1;
	int a = y1 - y2, b = x2 - x1;//a,b分别为x和y的增量
	//考虑四种情况,分别计算增量
	int cx = (b >= 0 ? 1 : (b = -b, -1));
	int cy = (a <= 0 ? 1 : (a = -a, -1));

	putpixel(x, y, color);

	int d, d1, d2;
	if (-a <= b)		// 斜率绝对值 <= 1
	{
		d = 2 * a + b;
		d1 = 2 * a;
		d2 = 2 * (a + b);
		while(x != x2)
		{
			if (d < 0)
				y += cy, d += d2;
			else
				d += d1;
			x += cx;
			putpixel(x, y, color);
		}
	}
	else				// 斜率绝对值 > 1
	{
		d = 2 * b + a;
		d1 = 2 * b;
		d2 = 2 * (a + b);
		while(y != y2)
		{
			if(d < 0)
				d += d1;
			else
				x += cx, d += d2;
			y += cy;
			putpixel(x, y, color);
		}
	}
}

//画裁剪区域:Breasenham方法和中点画线法均不能画出该裁剪区域
void DisplayRec(int x1,int y1,int x2,int y2,int color){
    DisplayLine(x1-50,y1,x2+50,y1,color);
	DisplayLine(x2,y1-50,x2,y2+50,color);
	DisplayLine(x2+50,y2,x1-50,y2,color);
	DisplayLine(x1,y2+50,x1,y1-50,color);
}


//直线裁剪算法
void C_S_Line_CLip(int x1,int y1,int x2,int y2,int XL,int XR,int YB,int YT)
{
    //根据书上的算法步骤走
   int code1,code2,code;
   int x,y;
   code1=encode(x1,y1);//对端点P1进行编码
   code2=encode(x2,y2);//对端点P2进行编码
   while(code1!=0||code2!=0)
   {
       //相交不为0,第二种情况,全舍去
      if((code1&code2)!=0) return;//整条直线段都在窗口外侧,故简弃
	  code=code1;
	  if(code==0) code=code2;//如果P1点在窗口内,则将code2赋给code,然后判断P2点的位置
	  if((LEFT&code)!=0)//线段与左边界相交
	  {  //根据三角形相似的知识求出P1P2直线段与左边界的交点
	     x=XL;
		 y=y1+(y2-y1)*(XL-x1)/(x2-x1);
	  }
	  else if((RIGHT&code)!=0)//线段与右边界相交
	  {  //根据三角形相似的知识求出P1P2直线段与右边界的交点
	     x=XR;
		 y=y1+(y2-y1)*(XR-x1)/(x2-x1);
	  }
	   else if((BOTTOM&code)!=0)//线段与下边界相交
	  {  //根据三角形相似的知识求出P1P2直线段与下边界的交点
	     y=YB;
		 x=x1+(x2-x1)*(YB-y1)/(y2-y1);
	  }
	   else if((TOP&code)!=0)//线段与上边界相交
	  {  //根据三角形相似的知识求出P1P2直线段与上边界的交点
	     y=YT;
		 x=x1+(x2-x1)*(YT-y1)/(y2-y1);
	  }
	   if(code==code1){
	      x1=x;
		  y1=y;
		  code1=encode(x,y);
	   }
	   else{
	      x2=x;
		  y2=y;
		  code2=encode(x,y);
	   }
   }
   DisplayLine(x1,y1,x2,y2,RED);
   return;
}


int main()
{
	initgraph(800,800);//根据测试结果初始化图形界面


	//画裁剪区域
	DisplayRec(XL,YT,XR,YB,GREEN);


	//裁剪直线
	DisplayLine(200,100,300,145,BLUE);
	C_S_Line_CLip(200,100,300,145,150,350,350,150);//全部区域外

        C_S_Line_CLip(200,200,250,250,150,350,350,150);//区域内

        DisplayLine(50,180,400,180,YELLOW);
	C_S_Line_CLip(50,180,400,180,150,350,350,150);//部分区域内

    // 按任意键退出
	getch();
	closegraph();

	return 0;
}


### Cohen-Sutherland 线裁剪算法端点编码功能实现 以下是在 C++ 或 C# 中实现 Cohen-Sutherland 线裁剪算法端点编码功能的详细说明和代码示例。 #### 实现概述 Cohen-Sutherland 算法通过为每个端点分配一个 4 位二进制编码来快速判断线段与裁剪窗口的关系。编码的每一位表示端点相对于裁剪窗口的位置: - 第一位:端点在窗口下方(y < ymin)[^2]。 - 第二位:端点在窗口上方(y > ymax)[^2]。 - 第三位:端点在窗口左方(x < xmin)。 - 第四位:端点在窗口右方(x > xmax)[^2]。 如果两个端点编码按位与结果为零,则线段可能部分或完全位于窗口内,需要进一步计算交[^3]。否则,线段完全位于窗口外。 #### C++ 实现 以下是使用 C++ 实现 Cohen-Sutherland 算法端点编码功能的代码示例: ```cpp #include <iostream> using namespace std; // 定义裁剪窗口边界 struct Rectangle { int x_min, y_min, x_max, y_max; }; // 计算端点编码 int ComputeCode(int x, int y, const Rectangle& rect) { int code = 0; // 初始编码为0000 if (y < rect.y_min) code |= 1; // 下方 if (y > rect.y_max) code |= 2; // 上方 if (x < rect.x_min) code |= 4; // 左方 if (x > rect.x_max) code |= 8; // 右方 return code; } // 主函数测试 int main() { Rectangle rect = {50, 50, 100, 100}; // 裁剪窗口 [50,50]到[100,100] int x1 = 60, y1 = 40, x2 = 90, y2 = 70; // 线段端点 int code1 = ComputeCode(x1, y1, rect); int code2 = ComputeCode(x2, y2, rect); cout << "Endpoint 1 Code: " << code1 << endl; cout << "Endpoint 2 Code: " << code2 << endl; return 0; } ``` #### C# 实现 以下是使用 C# 在 Visual Studio 2019 的 Windows Forms 应用程序中实现 Cohen-Sutherland 算法端点编码功能的代码示例: ```csharp using System; using System.Drawing; public class CohenSutherland { public enum ClipResult { OUTSIDE, PARTIAL, COMPLETE }; // 定义裁剪窗口边界 public struct Rectangle { public int x_min, y_min, x_max, y_max; } // 计算端点编码 public static int ComputeCode(int x, int y, Rectangle rect) { int code = 0; // 初始编码为0000 if (y < rect.y_min) code |= 1; // 下方 if (y > rect.y_max) code |= 2; // 上方 if (x < rect.x_min) code |= 4; // 左方 if (x > rect.x_max) code |= 8; // 右方 return code; } // 测试方法 public static void Test() { Rectangle rect
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