Qt 静态 全局方式获取 获取按下的鼠标按键 FocusOutEvent::reason() Qt::MouseFocusReason获取按下的是哪个按键

本文介绍在Qt中如何在特定情况下,如处理失去焦点事件时,使用QApplication::mouseButtons()方法来获取当前按下的鼠标按键。这对于理解鼠标交互细节和实现更精确的事件响应具有重要意义。

在某些时候在没有相应的鼠标事件时也需要获取鼠标按键
例如在处理失去焦点事件FocusOutEvent时reason()是MouseFocusReason,这时想知道是哪个鼠标按键触发的,就可以向下面这样做

//包含头文件
#include <QApplication>
//调用QApplication::mouseButtons()即可获得按下的哪个按键
qDebug()<<"which button"<<QApplication::mouseButtions();
### 动态修改Qt插件元数据的方法 在Qt中,插件的元数据通常通过`Q_PLUGIN_METADATA`宏来定义。要动态修改这些元数据,可以借助`QJsonObject`和`QJsonDocument`来操作。以下是一个示例代码: ```cpp #include <QJsonObject> #include <QJsonDocument> #include <QFile> // 假设这是插件元数据文件的路径 const QString metadataFilePath = "path/to/your/plugin/metadata.json"; // 读取元数据文件 QFile file(metadataFilePath); if (file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) { QByteArray data = file.readAll(); file.close(); // 解析JSON数据 QJsonDocument doc = QJsonDocument::fromJson(data); QJsonObject metaData = doc.object(); // 动态修改元数据 metaData["newKey"] = "newValue"; // 将修改后的JSON数据写回文件 QJsonDocument newDoc(metaData); if (file.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Text)) { file.write(newDoc.toJson()); file.close(); } } ``` 通过上述代码,先读取插件的元数据文件,将其解析为`QJsonObject`,然后对其进行修改,最后将修改后的JSON数据写回文件,从而实现元数据的动态修改。 ### 不增添额外文件存储DLL所需数据信息的方法 可以利用DLL内部的全局变量或静态变量来存储所需的数据信息。以下是一个简单的示例: ```cpp // dllmain.cpp #include <windows.h> // 定义全局变量来存储数据 static int storedData = 0; // 导出函数来设置数据 extern "C" __declspec(dllexport) void setData(int data) { storedData = data; } // 导出函数来获取数据 extern "C" __declspec(dllexport) int getData() { return storedData; } BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: case DLL_THREAD_ATTACH: case DLL_THREAD_DETACH: case DLL_PROCESS_DETACH: break; } return TRUE; } ``` 在上述代码中,使用静态变量`storedData`来存储数据,并通过导出函数`setData`和`getData`来设置和获取数据,这样就可以在不增添额外文件的情况下存储DLL所需的数据信息。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值