[LeetCode]39. Combination Sum

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39. Combination Sum

题目要求列出所有的可能情况,我也想到了要使用递归去解决,但具体的方法却很头疼,依旧是参考了大佬的答案,豁然开朗http://www.cnblogs.com/grandyang/p/4419259.html。

DFS中start变量的引用可以防止递归的答案重复,很优秀。

正如大佬所说,返回所有符合要求的解的题目就想到递归,而思路多相似,要新写一个递归的函数。而这个函数,我们往往会多传入几个变量,来控制循环,记录结果。


class Solution {
public:
    vector<vector<int>> combinationSum(vector<int>& candidates, int target) {
        vector<vector<int>> res;
        vector<int> out;
        sort(candidates.begin(), candidates.end());
        combinationSumDFS(candidates, target, 0, res, out);
        return res;
    }
    void combinationSumDFS(vector<int>& candidates, int target, int start, vector<vector<int>>& res, vector<int>& out) {
        if (target < 0) return;
        if (target == 0) {
            res.push_back(out);
            return;
        }
        for (int i = start; i < candidates.size(); i++){
            out.push_back(candidates[i]);
            combinationSumDFS(candidates, target-candidates[i], i, res, out);
            out.pop_back();
        }
    }
};
Unity Acceleratorc与Cache Server unity的缓存服务器 文章目录1.作用概述2.用法(使用,看这个就够了)服务端下载部署Unity Acceleratorc修改http管理端口修改Editor连接端口客户端使用(设置好一次提交设置,团队拉取即可全部生效)3.测试平台切换测试资源导入测试(打开编辑器的情况下)项目启动测试(不打开编辑器的情况下)4.不同版本表现5.服务端监控6.服务端缓存7.冲突8.预警9.不同项目/不同配置-同种资源10.缓存清除 1.作用概述 编辑器模式下,导入资源,切换平台unity都会重新识别资源,大型项目很浪费时间,使用Cache Ser 阅读详情

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