1、数学对象
Math.PI 圆周率 π
Math.ceil() 向上取整 返回的是大于或等于函数参数,并且与之最接近的整数
Math.floor() 向下取整 返回的是小于或等于函数参数,并且与之最接近的整数
Math.round(num) 返回与num最接近的整数(四舍五入)
Math.max(x,y) 返回指定的数中带有较大的值的那个数
Math.min(x,y) 返回指定的数字中带有最小值的数字
Math.abs(x) 返回绝对值
Math.pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂值
Math.acos(x) 返回 x 的反余弦值,以弧度为单位
Math.asin(x) 返返回 x 的反正弦值,以弧度为单位
Math.random () 返回介于 0 ~ 1 之间的一个随机数 [0,1)
[n,m];
Math.round(Math.random()*(m-n)+n);
Math.round(Math.random()*(m-n+1)+n);
返回指定范围的随机数(m-n之间)的公式
document.write(Math.random()*(m-n)+n);
// 常量 Π
Math.PI =Π =3.1415926
//四舍五入
var res = Math.round(5.921);
// 向上取整
var res = Math.ceil(1.1);
//向下取整
var res = Math.floor(1.9);
//幂运算 用来获取x的y次方 2的3次方
var res = Math.pow(2,3);
//获取绝对值
var res = Math.abs(-100);
//获取最小值
var res = Math.min(12312,324,32,42,3,23,412,4332,21,3,-1);
//获取最大值
var res = Math.max(10,23,523,43,65,46,32,32);
//获取绝对值
var res = Math.abs(-100);
//random 获取一个随机数 返回0-1之间的随机小数 有可能到0 ,但是不会取到1
var res = Math.random();
//0-9随机数 小数
var res = Math.random()*10;
//0-9随机整数 (9-0 +1) +0
var res = Math.floor(Math.random()*10);
//1-10随机整数(10-1 +1) +1
var res = Math.floor(Math.random()*10)+1;
[n,m]
Math.round(Math.random() * (m - n) + n)
Math.floor(Math.random() * (m - n + 1) + n)
2、预编译
预编译分为全局预编译和局部预编译,全局预编译发生在页面加载完成时执行,而局部预编译发生在函数执行的前一刻。
(1) js运行三部曲
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语法分析
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预编译
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解释执行
(2)预编译:全局预编译和局部预编
注意:
预编译阶段发生变量声明和函数声明,没有初始化行为(赋值),匿名函数不参与预编译 。只有在解释执行阶段才会进行变量初始化 。
一切声明的全局变量和未经声明的变量,全归window所有。
局部预编译的4个步骤:创建AO对象(Activation Object)执行期上下文。
找形参和变量声明,将变量和形参名作为AO属性名,值为undefined
将实参值和形参统一。
在函数体里面找函数声明,值赋予函数体。
全局预编译的3个步骤:
创建GO对象(Global Object)全局对象。
找变量声明,将变量名作为GO属性名,值为undefined
查找函数声明,作为GO属性,值赋予函数体
3、DOM对象对象的常用方法
document.getElementById ("num");按元素的ID名称来访问
var a = document.getElementById("box");
document.write(a);
alert(a);
4、DOM(Document Object Mdoel)文档对象模型
- document.getElementById(); 返回对拥有指定 ID 的第一个对象的引用。
- innerHTML 返回的是内容(包含标签)
- innerText 返回的是纯文本