研究了好久,终于留下这么一篇文章,对于MAYA而言大家都还停留在其动画以及影视后期的直观感受上,其实对于精细化建模它也是独树一帜,接下来首先我会将一下MAYA单位问题,因为精准控制就离不开单位,其次我会讲一下精准控制的几种方式,最后再额外延伸一点其他内容,比如角度捕捉、物体捕捉之类,希望可以帮到大家。
MAYA的精准化控制
一、关于MAYA的单位
(1)设置单位的位置
每次新建一个项目,需要先确认一下项目的单位,避免同事之间的模型无法通用。MAYA的单位设置在这里:
(2)长度单位
MAYA中的长度单位主要包括:
毫米(mm)
厘米(cm)(默认单位)
米(m)
英寸(in)
英尺(ft)
码(yd)
注意,默认单位是cm, 所以在项目开始的时候要根据客户的需要进行设定(如果用毫米去建体育场,那数字真的是灾难)
(3)角度单位
MAYA中的角度单位主要包括:
度(degrees)
弧度(radians)
弧度在日常也会用到,但是用的不多。
明确了单位之后我们就可以根据需要直接输入数值了,我们继续往下看。
二、MAYA精准控制的方式
MAYA精准控制的问题全网回答有些烂大街,无非都是通道盒、属性栏之类,但是如果我们要控制一条线,这种方式根本不行,综合第五设计的经验,这里给大家总结几种较为常用的精准控制方式。
1. 综合变形器( Transform Component Tool)
Transform Component Tool 是一个非常有用的工具,可以对选定的顶点、边或面进行精细调整。按 Ctrl + T 快捷键启用 Transform Component Tool。启用该工具后,组件将出现一个综合变形器,你可以使用它来精确地移动、旋转和缩放选定的组件。
如果我要绘制一个:
长x宽x高=