自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 UE5功能——5.4实现摄像机渲染2D画面四顶点切割(可选透明其他非渲染区域)

摘要:该技术方案通过计算UV坐标与四个顶点(P0-P3)的几何关系,实现多边形区域的渲染控制。核心算法使用叉积运算判断像素是否位于两个三角形区域内(由P0P1P2和P1P2P3组成),通过布尔运算确定最终渲染区域。系统支持运行时通过ScalarParameter参数动态切换非渲染区域的透明化显示,但静态开关无法在运行时修改。关键代码展示了基于叉积的几何判断逻辑,当像素位于任一三角形区域时返回1.0(渲染),否则返回0.0(不渲染)。

2025-11-18 10:19:49 165

原创 UE5 功能——摄像机组件_渲染2D_鱼眼效果到widget

上图!!

2025-08-14 16:49:47 153

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除