前言
ES6: 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版。
ES6 的目标:
成为更好的开发语言,适应更复杂的应用等…
一、使用步骤
1.声明变量 常量
代码如下(示例):
//旧版本声明变量
var a = 100;
alert(a);
//ES6
let b = 'abc';
alert(b);
// const 用于声明变量 它的值是不可以更改的(块级作用域) let 用于声明变量 它的值是可以更改的(块级作用域)
//1.常量不可以被更改
const a = 100;
//a = 200;
console.log(a);
//2.定义的时候必须赋值
let str;//先定义
str = "abc";//在赋值
const STR;
STR = "xyz";//常量STR不解析当前行
console.log(STR);
//3.命名:如果一个大自然存在的变量,我们习惯用大写
const PI = 3.14;
2.解构赋值(数组、对象)
代码如下(示例):
//数组的解构赋值
let stus = ['AK-47野荷','M4A1皇帝','AWP龙狙'];
//访问数组数据
let tx = stus[0];
console.log(tx);
let [AK,M4,AW] = stus;
console.log(AK);
console.log(M4);
console.log(AW);
// 对象的解构赋值
let zjhObj = {
name:'张家辉',
gender:'男',
age:25
}
let hjjObj = {
name:'黄家驹',
gender:'男',
age:25
}
//对象在进行解构操作的时候,变量必须与源对象属性一一对应;但是可以为变量起另外的别名
let { name:zjhName,gender,age } = zjhObj;
console.log(zjhName);

本文介绍了ES6(ECMAScript 6.0)的核心概念,包括如何声明变量和常量,以及解构赋值在数组和对象中的应用。通过示例代码展示了ES6如何提升JavaScript的开发体验,使其更适合处理复杂应用。
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