关于扫雷上一次写过一次,不过总觉的有点不太好,所以这次在闲暇之余,打算在写的玩一下,也作为本次将这个自己写的小游戏更新一下,这次实现代码,用到了c++的cout和cin其实和C语言的printf和scanf一样,只是在一些情况下能简单一点(比如不用在用“%c”或者“%d”.......来说明输入输出格式)。<更于18.6.2>
对于上次这个小游戏的设计思路总觉的有些模糊不清,在这次更新中也顺便重做一下。
1.将设计思路通过流程图展现出来:
2.通过流程图将整个思路展现出来,接下来就是每个模块的实现了,下面将每个模块代码贴在下面
(1)扫雷头文件 mine.h
#pragma once
#define row 11//设置雷阵为10*10
#define col 11
void init_mine(char mine[row][col]);//初始化雷阵
void set_mine(char mine[row][col]);//在雷阵布雷
void init_show(char show[row][col]);//初始化展现给用户的雷阵
void display(char show[row][col]);//打印雷阵(展现给用户)
bool sweep(char show[row][col], char mine[row][col], int r, int c);//扫雷
bool on_mine(char mine[row][col], int r,int c);//判断是否踩雷
void game();//游戏核心函数
(2)核心代码game文件 mine.cpp
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
using namespace std;
#include"mine.h"
void init_mine(char mine[row][col])//初始化雷阵
{
for (int i = 0; i < row; i++)//0为非雷,1为雷
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
mine[i][j] = '0';
}
}
}
void set_mine(char mine[row][col])//在雷阵布雷
{
//随机在雷阵中布雷
srand((unsigned)time(NULL));//产生随机数的种子
for (int i = 0; i < (row - 1); i++)//row-1表示在雷区布雷阵十分之一的雷
{
int r = rand() % 10 + 1;
int c = rand() % 10 + 1;
mine[r][c] = '1';
}
}
void init_show(char show[row][col])//初始化展现给用户的雷阵
{
for (int i = 0; i < row; i++)//现将雷区布雷的情况隐藏
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
show[i][j] = '#';
}
}
//设置列坐标以方便用户扫雷时输入
for (int c = 0; c < col-1; c++)//col = 11;第10列的在外面初始化
{
show[0][c] = c + 48;
}
show[0][10] = 'X';
//设置行坐标
for (int r = 0; r < row-1; r++)//row = 11
{
show[r][0] = r + 48;
}
show[10][0] = 'X';
}
void display(char show[row][col])//打印雷阵(展现给用户)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("%c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
bool sweep(char show[row][col], char mine[row][col])//扫雷
{
int r, c;
cout << "请输入本次扫雷的坐标:"<<endl;
while (1)//当本次扫雷的雷区已经扫过时,重新扫雷
{
cin >> r >> c;
if (r > row - 1 || r<1 || c>col - 1 || c<1)//判断输入坐标是否在雷阵坐标范围
{
cout << "坐标输入错误!请重新输入:" << endl;
continue;
}
else if (r > 0 && r < row && c > 0 && c < col)
{
//1.扫过区域
//2.非扫过区域
if (show[r][c] != '#')
{
cout << "本区你已经扫过为安全!"<<endl;
}
else
{
int count = 0;
//1.踩中雷
if (on_mine(mine, r, c))//先判断是否踩雷
{
printf("你已经踩雷,本局结束!\n");
show[r][c] = '*';//将这个区域改为雷并打印给用户
display(show);//先打印雷区
return false;
}
//2.没有踩中雷
else
{
int count = 0;//统计所扫位置周围雷的数目
//(mine[r - 1][c] == '1' ? 1 : 0)
//通过这种情况可以忽略数组越界时的随机值,但是可以直接将将任何位置的雷计算出来
//为了程序的安全性,不建议这样做,这里只是为了提供一种这样解边界的方法
count = (mine[r - 1][c - 1] == '1' ? 1 : 0) + (mine[r - 1][c] == '1' ? 1 : 0) +
(mine[r - 1][c + 1] == '1' ? 1 : 0) + (mine[r][c - 1] == '1' ? 1 : 0) +
(mine[r][c + 1] == '1' ? 1 : 0) + (mine[r + 1][c - 1] == '1' ? 1 : 0) +
(mine[r + 1][c] == '1' ? 1 : 0) + (mine[r + 1][c + 1] == '1' ? 1 : 0);
show[r][c] = count + 48;
return true;
}
}
}
}
}
bool on_mine(char mine[row][col], int r, int c)//判断是否踩雷
{
if (mine[r][c] == '1')
return true;
else
return false;
}
void game()
{
char mine[row][col];//雷区
char show[row][col];//展现给用户的雷区
init_show(show);
init_mine(mine);
set_mine(mine);
display(show);//先打印雷区
while (1)
{
int count = 0;
bool result = sweep(show, mine);//单步扫雷
if (result == false)
break;
else
{
count++;
if (count == (row - 1)*(col - 1) - (row - 1))//将非雷区全部找到说明胜利即就是 10*10-10
{
cout << "恭喜你,扫雷胜利!" << endl;
break;
}
}
display(show);//先打印雷区
}
}
(3)源文件 主函数(test)test.cpp
#include"mine.h"
#include<iostream>
using namespace std;
#include<stdio.h>
enum option{zero,play,quit};
void menu()
{
cout << "==========================================" << endl;
cout << "||===============1.play=================||" << endl;
cout << "||===============2.exit=================||" << endl;
cout << "==========================================" << endl;
}
int main()
{
int choice;
menu();
cout << "请选择:\n" << endl;
int flag = 0;
do
{
cin >> choice;
switch (choice)
{
case play:
flag = 0;
cout << "祝您游戏愉快!" << endl;
game();
break;
case quit:
cout << "欢迎下次继续....." << endl;
flag = 0;
break;
default:
cout << "选择错误!,请重新选择..." << endl;
flag = 1;
break;
}
} while (flag);
return 0;
}
框架流程图和每个部分的代码和注释也差不多算详细吧!希望通过这个案例可以激发你的其其它设计思路!!同时也希望您给出宝贵意见,以助完善,相互学习!!!
一下玩的部分效果: