C————扫雷

       关于扫雷上一次写过一次,不过总觉的有点不太好,所以这次在闲暇之余,打算在写的玩一下,也作为本次将这个自己写的小游戏更新一下,这次实现代码,用到了c++的cout和cin其实和C语言的printf和scanf一样,只是在一些情况下能简单一点(比如不用在用“%c”或者“%d”.......来说明输入输出格式)。<更于18.6.2>

    对于上次这个小游戏的设计思路总觉的有些模糊不清,在这次更新中也顺便重做一下。

    1.将设计思路通过流程图展现出来:

    

    2.通过流程图将整个思路展现出来,接下来就是每个模块的实现了,下面将每个模块代码贴在下面

(1)扫雷头文件 mine.h

#pragma once
#define row  11//设置雷阵为10*10
#define col  11
void init_mine(char mine[row][col]);//初始化雷阵
void set_mine(char mine[row][col]);//在雷阵布雷
void init_show(char show[row][col]);//初始化展现给用户的雷阵
void display(char show[row][col]);//打印雷阵(展现给用户)
bool sweep(char show[row][col], char mine[row][col], int r, int c);//扫雷
bool on_mine(char mine[row][col], int r,int c);//判断是否踩雷
void game();//游戏核心函数

(2)核心代码game文件 mine.cpp

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
using namespace std;
#include"mine.h"

void init_mine(char mine[row][col])//初始化雷阵
{
	for (int i = 0; i < row; i++)//0为非雷,1为雷
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			mine[i][j] = '0';
		}
	}
}
void set_mine(char mine[row][col])//在雷阵布雷
{
	//随机在雷阵中布雷
	srand((unsigned)time(NULL));//产生随机数的种子
	for (int i = 0; i < (row - 1); i++)//row-1表示在雷区布雷阵十分之一的雷
	{
		int r = rand() % 10 + 1;
		int c = rand() % 10 + 1;
		mine[r][c] = '1';

	}
}
void init_show(char show[row][col])//初始化展现给用户的雷阵
{
	for (int i = 0; i < row; i++)//现将雷区布雷的情况隐藏
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			show[i][j] = '#';
		}
	}
	//设置列坐标以方便用户扫雷时输入
	for (int c = 0; c < col-1; c++)//col = 11;第10列的在外面初始化
	{
		show[0][c] = c + 48;
	}
	show[0][10] = 'X';
	//设置行坐标
	for (int r = 0; r < row-1; r++)//row = 11
	{
		show[r][0] = r + 48;
	}
	show[10][0] = 'X';
}
void display(char show[row][col])//打印雷阵(展现给用户)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%c ", show[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}
bool sweep(char show[row][col], char mine[row][col])//扫雷
{
	int r, c;
	cout << "请输入本次扫雷的坐标:"<<endl;
	while (1)//当本次扫雷的雷区已经扫过时,重新扫雷
	{
		cin >> r >> c;
		if (r > row - 1 || r<1 || c>col - 1 || c<1)//判断输入坐标是否在雷阵坐标范围
		{
			cout << "坐标输入错误!请重新输入:" << endl;
			continue;
		}
		else if (r > 0 && r < row && c > 0 && c < col)
		{
			//1.扫过区域
			//2.非扫过区域
			if (show[r][c] != '#')
			{
				cout << "本区你已经扫过为安全!"<<endl;
			}
			else
			{
				int count = 0;
				//1.踩中雷
				if (on_mine(mine, r, c))//先判断是否踩雷
				{
					printf("你已经踩雷,本局结束!\n");
					show[r][c] = '*';//将这个区域改为雷并打印给用户
					display(show);//先打印雷区
					return false;
				}
				//2.没有踩中雷
				else
				{
					int count = 0;//统计所扫位置周围雷的数目
					//(mine[r - 1][c] == '1' ? 1 : 0)
					//通过这种情况可以忽略数组越界时的随机值,但是可以直接将将任何位置的雷计算出来
					//为了程序的安全性,不建议这样做,这里只是为了提供一种这样解边界的方法
					count = (mine[r - 1][c - 1] == '1' ? 1 : 0) + (mine[r - 1][c] == '1' ? 1 : 0) +
						(mine[r - 1][c + 1] == '1' ? 1 : 0) + (mine[r][c - 1] == '1' ? 1 : 0) +
						(mine[r][c + 1] == '1' ? 1 : 0) + (mine[r + 1][c - 1] == '1' ? 1 : 0) +
						(mine[r + 1][c] == '1' ? 1 : 0) + (mine[r + 1][c + 1] == '1' ? 1 : 0);
					show[r][c] = count + 48;
					return true;
				}
			}
		}
	}
	
}
bool on_mine(char mine[row][col], int r, int c)//判断是否踩雷
{
	if (mine[r][c] == '1')
		return true;
	else
		return false;
}
void game()
{
	char mine[row][col];//雷区
	char show[row][col];//展现给用户的雷区
	init_show(show);
	init_mine(mine);
	set_mine(mine);
	display(show);//先打印雷区
	while (1)
	{
		int count = 0;
		bool result = sweep(show, mine);//单步扫雷
		if (result == false)
			break;
		else
		{
			count++;
			if (count == (row - 1)*(col - 1) - (row - 1))//将非雷区全部找到说明胜利即就是 10*10-10
			{
				cout << "恭喜你,扫雷胜利!" << endl;
				break;
			}
		}
		display(show);//先打印雷区
	}
}

(3)源文件 主函数(test)test.cpp 

#include"mine.h"
#include<iostream>
using namespace std;
#include<stdio.h>
enum option{zero,play,quit};
void menu()
{
	cout << "==========================================" << endl;
	cout << "||===============1.play=================||" << endl; 
	cout << "||===============2.exit=================||" << endl;
	cout << "==========================================" << endl;
}
int main()
{
	int choice;
	menu();
	cout << "请选择:\n" << endl;
	int flag = 0;
	do
	{
		cin >> choice;
		switch (choice)
		{
		case play:
			flag = 0;
			cout << "祝您游戏愉快!" << endl;
			game();
			break;
		case quit:
			cout << "欢迎下次继续....." << endl;
			flag = 0;
			break;
		default:
			cout << "选择错误!,请重新选择..." << endl;
			flag = 1;
			break;
		}
	} while (flag);
	return 0;
	
}


  框架流程图和每个部分的代码和注释也差不多算详细吧!希望通过这个案例可以激发你的其其它设计思路!!同时也希望您给出宝贵意见,以助完善,相互学习!!!

一下玩的部分效果:

                                         

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