1
、声明外部变量
现代编译器一般采用按文件编译的方式,因此在编译时,各个文件中定义的全局变量是
互相透明的,也就是说,在编译时,全局变量的可见域限制在文件内部。下面举一个简单的例子。创建一个工程,里面含有
A.cpp
和
B.cpp
两个简单的
C++
源文件:
//A.cpp
int i;
void main()
{
}
|
//B.cpp
int i;
|
这两个文件极为简单,在
A.cpp
中我们定义了一个全局变量
i
,在
B
中我们也定义了一个全局变量
i
。
我们对
A
和
B
分别编译,都可以正常通过编译,但是进行链接的时候,却出现了错误,错误提示如下:
Linking...
B.obj : error LNK2005: "int i" (?i@@3HA) already defined in A.obj
Debug/A.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found
Error executing link.exe.
A.exe - 2 error(s), 0 warning(s)
|
这就是说,在编译阶段,各个文件中定义的全局变量相互是透明的,编译
A
时觉察不到
B
中也定义了
i
,同样,编译
B
时觉察不到
A
中也定义了
i
。
但是到了链接阶段,要将各个文件的内容“合为一体”,因此,如果某些文件中定义的全局变量名相同的话,在这个时候就会出现错误,也就是上面提示的重复定义的错误。
因此,各个文件中定义的全局变量名不可相同。
在链接阶段,各个文件的内容(实际是编译产生的
obj
文件)是被合并到一起的,因而,定义于某文件内的全局变量,在链接完成后,它的可见范围被扩大到了整个程序。
这样一来,按道理说,一个文件中定义的全局变量,可以在整个程序的任何地方被使用,举例说,如果
B
文件中定义了某全局变量,那么
A
文件中应可以使用该变量。修改我们的程序,加以验证:
//A.cpp
void main()
{
i = 100; //
试图使用
B
中定义的全局变量
}
|
//B.cpp
int i;
|
编译结果如下:
Compiling...
A.cpp
C:/Documents and Settings/wangjian/
桌面
/try extern/A.cpp(5) : error C2065: 'i' : undeclared identifier
Error executing cl.exe.
A.obj - 1 error(s), 0 warning(s)
|
编译错误。
其实出现这个错误是意料之中的,因为:文件中定义的全局变量的可见性扩展到整个程序是在链接完成之后,而在编译阶段,他们的可见性仍局限于各自的文件。
编译器的目光不够长远,编译器没有能够意识到,某个变量符号虽然不是本文件定义的,但是它可能是在其它的文件中定义的。
虽然编译器不够远见,但是我们可以给它提示,帮助它来解决上面出现的问题。这就是
extern
的作用了。
extern
的原理很简单,就是告诉编译器:“你现在编译的文件中,有一个标识符虽然没有在本文件中定义,但是它是在别的文件中定义的全局变量,你要放行!”
我们为上面的错误程序加上
extern
关键字:
//A.cpp
extern int i;
void main()
{
i = 100; //
试图使用
B
中定义的全局变量
}
|
//B.cpp
int i;
|
顺利通过编译,链接。
2
、
在
C++
文件中调用
C
方式编译的函数
C
方式编译和
C++
方式编译
相对于
C
,
C++
中新增了诸如重载等新特性,对于他们的编译,必然有一些重要的区别。
我们将下面的小程序分别按
C
和
C++
方式编译,来探讨两种编译方式的区别。
int i;
int func(int t)
{
return 0;
}
void main()
{
}
|
以
C
方式编译的结果:
COMM _i : DWORD
PUBLIC _func
PUBLIC _main
|
以
C++
方式编译的结果:
PUBLIC ?i@@3HA ; i
PUBLIC ?func@@YAHH@Z ; func
PUBLIC _main
|
可见,
C
方式编译下,变量名和函数名之前被统一加上了一个下划线,而
C++
编译后的结果却复杂的多,
i
变成了
?i@@3HA
,
func
变成了
?func@@YAHH@Z
。
C++
中的这种看似复杂的命名规则是为
C++
中的函数重载,参数检查等特性服务的。
3
、
多文件程序中的函数调用
一般情况下,工程中的文件都是
CPP
文件(以及头文件)。如下面的程序仅包含两个文件:
A.CPP
和
B.CPP
:
//A.CPP
void func();
void main()
{
func();
}
|
//B.CPP
void func()
{
}
|
程序的结构是这样的:在文件
B.CPP
中定义了一个函数
void func()
,
main
函数位于文件
A.CPP
,在
main
函数中调用了
B
中定义的函数
func()
。
要在
A
中调用
B
中定义的函数,必须要加上该函数的声明。如本例中的
void func();
就是对函数
func()
的声明。
如果没有声明的话,编译
A.CPP
时就会出错。因为编译器的目光只局限于被编译文件,必须通过加入函数声明来告诉编译器:“某个函数是定义在其它的文件中的,你要放行!”,这一点跟用
extern
来声明外部全局变量是一个道理。
需要注意的是,一般的程序都是通过包含头文件来完成函数的声明。拿本例来说,一般是创建一个头文件
B.H
,在头文件中加入声明语句
void func();
并且在
A.CPP
中加入包含语句:
#include “B.H”
。
在
C++
程序中,头文件的功能从函数声明被扩展为类的定义。
不同编译方式下的函数调用
如果在工程中,不仅有
CPP
文件,还有以
C
方式编译的
C
文件,函数调用就会有一些微妙之处。我们将
B.CPP
改作
B.C
:
//A.CPP
void func();
void main()
{
func();
}
|
//B.C
void func()
{
}
|
对
A.CPP
和
B.C
分别编译,都没有问题,但是链接时出现错误。
Linking...
A.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "void __cdecl func(void)" (?func@@YAXXZ)
Debug/A.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
Error executing link.exe.
A.exe - 2 error(s), 0 warning(s)
|
原因就在于不同的编译方式产生的冲突。
对于文件
A
,是按照
C++
的方式进行编译的,其中的
func()
调用被编译成了
call ?func1@@YAXXZ
|
如果
B
文件也是按照
C++
方式编译的,那么
B
中的
func
函数名也会被编译器改成
?func1@@YAXXZ
,这样的话,就没有任何问题。
但是现在对
B
文件,是按照
C
方式编译的,
B
中的
func
函数名被改成了
_func
,这样一来,
A
中的
call ?func1@@YAXXZ
这个函数调用就没有了着落,因为在链接器看来,
B
文件中没有名为
?func1@@YAXXZ
的函数。
事实是,我们编程者知道,
B
文件中有
A
中调用的
func
函数的定义,只不过它是按照
C
方式编译的,故它的名字被改成了
_func
。因而,我们需要通过某种方式告诉编译器:“
B
中定义的函数
func()
经编译后命名成了
_func
,而不是
?func1@@YAXXZ
,你必须通过
call _func
来调用它,而不是
call ?func1@@YAXXZ
。”简单的说,就是告诉编译器,调用的
func()
函数是以
C
方式编译的,
fun();
语句必须被编译成
call _func;
而不是
call ?func1@@YAXXZ
。
我们可以通过
extern
关键字,来帮助编译器解决上面提到的问题。
对于本例,只需将
A.CPP
改成如下即可:
//A.CPP
extern "C"
{
void func();
}
void main()
{
func();
}
|
察看汇编代码,发现此时的
func();
语句被编译成了
call _func
。
4
、
补充
同
2
一样,仍然是
C
,
C++
混合编程的情形,考虑下面的程序:
//A.CPP
extern int i;
void main()
{
i = 100;
}
|
//B.C
int i;
|
程序很简单:在文件
B.C
中定义了一个全局变量
i
,在
A.CPP
中使用了这个全局变量。
编译没有问题,链接时却出现错误:
Linking...
A.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "int i" (?i@@3HA)
Debug/A.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
Error executing link.exe.
A.exe - 2 error(s), 0 warning(s)
|
这是因为,在
C
方式编译下,
i
被重命名为
_i
,而在
C++
方式下,
i
会被重命名为
?i@@3HA
。
因而,我们只用
extern int i;
来声明还不够,必须告诉编译器,全局变量
i
是以
C
方式编译的,
它会被重命名为
_i
,而不是
?i@@3HA
。
我们修改
A.CPP
,如下:
//A.CPP
extern "C"
{
int i;
}
void main()
{
i = 100;
}
|
我们察看一下汇编代码,发现语句
i = 100;
被编译成了
mov DWORD PTR _i, 100
。