#include "stdafx.h"
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*
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*/
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
static GLuint texName;
uchar* pData;
void init(void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glGenTextures(1, &texName);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 4096, 4096, 0,
GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pData);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix ();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
glBegin(GL_QUADS);
{
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
}
glEnd();
glPopMatrix ();
glFlush();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, 1, 0, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void processNormalKeys(unsigned char key,int x,int y)
{
if(key==27)
exit(0);
}
int main(int argc, char** argv)
{
Mat m = imread("BG.jpg");
cvtColor(m, m, CV_BGR2RGBA);
pData = m.data;
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(512, 512);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow (argv[0]);
//glutIdleFunc( idle );
init ();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(processNormalKeys);
glutMainLoop();
return 0;
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