什么是接口:
硬件接口:指的是两个硬件设备之间的连接方式。硬件接口既包括物理上的接口,还包括逻辑上的数据传送协议。
软件接口:程序代码,特殊的类,表示一种规范,是具有的N个方法的特征集合。
接口只定义了类应当遵循的规范,却不关心这些类的内部数据和其功能的实现细节。站在程序角度上说接口只规定了类里必须提供的方法,从而分离了规范和实现,增强了系统的可拓展性和可维护性。
规范和实现相分离的好处:主板上提供了USB插槽,只要一个遵循了USB规范的鼠标,就可以插入USB插槽,并与主板正常通信。至于这个鼠标是谁生产的,内部是如何实现的,主板都不需要关心(只要遵循了USB规范就可以插在主板上使用)。
Java中的接口:
专家说的:多个抽象类的抽象就是接口.
简单来说:在Java中最小的程序单元就是类,接口其实是一个特殊的类.
Java中的接口表示规范,用于定义一组抽象方法,表示某一类事物必须具备的功能,要求实现类必须来实现该接口并提供方法实现
定义接口语法:
[public] interface 接口名{
抽象方法
}
接口存在的成员:
1):接口中没有构造器,推论:接口不能创建对象(不能 new ),接口中不能定义普通方法.
2):接口中定义的成员变量,实质是全局静态常量,默认使用 public static final来修饰.
public static final String NAME = "龙17";
3):接口中定义的方法都是公共的抽象方法,默认的使用 public abstract 来修饰方法.
public abstract void walk(); 一般的,我们在接口中定义方法,不喜欢使用修饰符.
4):接口中定义的内部类都是公共的静态内部类,默认使用public static来修饰内部类.
public static interface ABC{}
接口的特点和接口的继承:
接口的特点:
① 没有构造方法,也不能显示定义构造器,不能实例化。
② 接口只能继承接口,不能继承类,且接口支持多继承(类是单继承关系)。
[修饰符] interface 接口名 extends 接口1,接口2
③ 接口里的方法方法全是抽象的,默认修饰符是public abstract。
④ 接口里的字段全是全局静态常量,默认修饰符是public static final。
⑤ 接口里的内部类全是公共静态的,默认修饰符是public static。
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类和类之间存在是继承关系: 使用extends 来表示.
接口和接口之间只能是继承关系: 使用extends 来表示.
接口和实现类之间只能是实现关系(继承关系),使用implements来表示.
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定义一个走路的接口:
interface IWalk{
void walk();
};
定义一个猫类实现该接口:
class Cat implements IWalk{
@Override
public void walk() {
System.out.println("猫咪,走猫步");
}
}
测试类:
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
IWalk w = new Cat();//面向接口编程,存在多态
w.walk();//体现多态特征:执行Cat类中的walk方法
}
}
接口与抽象类的区别:
相同点:
1):都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承。
2):都不能实例化。
3):都可以定义抽象方法,其子类/实现类都必须覆写这些抽象方法。
不同:
1):接口没有构造方法,抽象类有构造方法。
2):抽象类可包含普通方法和抽象方法,接口只能包含抽象方法(Java8之前);
3):一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),接口是多继承的并且只支持一个类实现多个接口(接口弥补了Java的单继承)。
4):成员变量:接口里默认是public static final,抽象类是默认包权限。
5):方法:接口里默认是public abstract,抽象类默认是默认包访问权限。
6):内部类:接口里默认是public static,抽象类默认是默认包访问权限。