4、【设计原则】程序员需要掌握的编码设计理论

本文介绍了软件开发过程中的关键设计原则,包括SOLID原则(单一职责、开闭、里氏替换、接口隔离和依赖倒置)、KISS原则、YAGNI原则、DRY原则和LOD法则,强调了如何通过遵循这些原则创建高质量、可维护且可扩展的系统。

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你好,我是程序员雪球。

今天我们来聊聊程序员软件开发的过程中,常见的设计原则。
 
软件开发的设计原则是指在软件设计过程中应该遵循的一些基本原则,这些原则可以帮助开发人员设计出高质量、可维护、可扩展的软件系统。以下是一些常见的软件开发设计原则:

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1. SOLID 原则:这是由罗伯特·C·马丁(Robert C. Martin)提出的五个设计原则的缩写,分别是SRP(单一职责原则)、OCP(开闭原则)、LSP(里氏替换原则)、ISP(接口隔离原则)和DIP(依赖倒置原则)。这些原则可以帮助开发人员设计出高内聚、低耦合的软件系统。
 
- SRP(单一职责原则):每个类应该只有一个职责,并且该职责应该被完全封装在该类中。这意味着一个类应该只负责一件事情,而不是负责多个不同的事情。
- OCP(开闭原则):软件实体(类、模块、函数等)应该是可扩展的,而不是可修改的。这意味着当需要添加新功能时,应该通过添加新的代码来实现,而不是修改现有的代码。
- LSP(里氏替换原则):子类型应该能够替换父类型。这意味着如果一个函数使用父类型作为参数,那么它也应该能够使用子类型作为参数,而不需要进行任何修改。
- ISP(接口隔离原则):不应该强迫客户端依赖它们不需要的接口。这意味着一个接口应该只包含客户端需要的方法,而不应该包含客户端不需要的方法。
- DIP(依赖倒置原则):高层模块不应该依赖于底层模块,而应该依赖于抽象。这意味着高层模块应该通过抽象接口与底层模块进行交互,而不是直接依赖于底层模块的具体实现。
 
2. KISS 原则:保持简单和愚蠢(Keep It Simple and Stupid)。这个原则强调简单性和可读性。它建议我们在设计和编写代码时,应该尽量保持简单,

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